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[原创] 人族所有战舰设计分享

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发表于 2013-5-9 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 绯色的果冻 于 2013-5-12 19:47 编辑

虫族所有战舰分享
========我是分割线========

  • 舰载战斗机为航母量身定做的战斗机,3门导弹发射器对于这苗条的躯体来说,输出是很高的了.
  • 舰载轻巡洋舰1门重型挂载激光,可以在穿越敌方护盾后给予强力打击,6门PD激光炮使其在战机级别的混战中不处于劣势,14门战机护盾,使其拥有媲美护卫舰的防护能力.
  • 舰载鱼雷轻巡洋舰配有一门脉冲鱼雷管,专门用来对付敌方大型舰船,穿盾后一发入孕
  • G型护卫舰输出和防护守恒,不高但也不弱
  • H型护卫舰和前者一样,多出来的两门激光发射器使其输出略强
  • H型鱼雷护卫舰载有一门电磁脉冲鱼雷管,能充分利用自己的机动优势的话,面对对面的主力舰,说不定也能一发入孕,2门重型挂载激光,2门导弹发射塔以及2门3级护盾发生器,让其在各种局势下,也有足够生存能力
  • E型巡洋舰缩减了防护,但16门重型激光足以秒杀同级舰船,高输出的同时也伴随着高能量的消耗,在两轮齐射后,便会出现电力不足的情况,导致1到2门激光停火.
  • H型巡洋舰有很强的防护能力,2门电磁脉冲鱼雷与6门重型激光也保证了其输出
  • H-2型巡洋舰28门小型导弹配合1门电磁脉冲鱼雷,使鱼雷被击落的击落大大降低,6门重型激光也能很好的对付其他同级舰船.
  • 主力泰坦此船的性能如同他的造价一样强力,牺牲侧面装甲,加强了正面防护与护盾防护,增加了武器数量,使其能给正面敌人毁灭性打击
  • 舰载航母24个战机平台,让喜爱航母群殴的人有娱乐了,过多的战机平台也使其火力大大降低,只有巡洋舰级别的输出.

说实话感觉人族船很难设计,I位太多,O和IO位太少

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发表于 2013-5-9 21:51 | 只看该作者
怎么看都感觉电不够用。
不如拆掉多余的炮塔换成其他设施。
而且小护盾太多了。。大护盾不是更爽么。。省钱范围大。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-5-9 22:33 | 只看该作者
本帖最后由 绯色的果冻 于 2013-5-9 22:35 编辑
kt5416505 发表于 2013-5-9 21:51
怎么看都感觉电不够用。
不如拆掉多余的炮塔换成其他设施。
而且小护盾太多了。。大护盾不是更爽么。。省钱 ...

1X1的盾比2X2的盾好,2X2的盾范围广一些,但回复太慢
电我全是经过计算的,除了上面说的有一艘齐射两轮后电力会不足导致1到2门激光失效,其他都够用.
军火也经过计算的,火力持续全开大概能打2分钟

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冰凉的地板
发表于 2013-5-9 22:47 | 只看该作者
大哥,你真是套套流的死忠啊,那么多盾,我看了都发毛。
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发表于 2013-5-9 23:32 | 只看该作者
套套多回复虽然快,但是小套套不经打
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发表于 2013-5-10 00:23 | 只看该作者
本帖最后由 ☆星の子☆ 于 2013-5-10 00:25 编辑
kyotrue 发表于 2013-5-9 23:32
套套多回复虽然快,但是小套套不经打

多个套套表示总量上还过的去     但回充是各自各回充的 ,相当于多陪回充。      想想看大盾半百倍的上限而回充更慢,还只能自己回充不能靠别人,这就是没有续战能力的渣渣

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 楼主| 发表于 2013-5-10 00:31 | 只看该作者
kyotrue 发表于 2013-5-9 23:32
套套多回复虽然快,但是小套套不经打

4个小套套和1个中套套血量护盾都一样,怎么算不经打
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发表于 2013-5-10 00:37 | 只看该作者
绯色的果冻 发表于 2013-5-10 00:31
4个小套套和1个中套套血量护盾都一样,怎么算不经打

我猜前面说的小套套包含1级2*2的盾

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发表于 2013-5-10 04:16 | 只看该作者
此贴必火
楼主这船打默认船无敌
但是AI会用存档配船,遇到盾穿如何解,盾穿+吸盾船完克额
跳跃回冲都是负,加一两个小核心就可以了
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发表于 2013-5-10 08:51 | 只看该作者
碰上吸盾炮 LZ的船基本都悲剧了吧
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发表于 2013-5-10 09:03 | 只看该作者
本帖最后由 gkl911 于 2013-5-10 09:06 编辑

50块的重战机一发EMP鱼雷就能爆掉你。。。。
80多带EMP鱼雷的战机打折后50,4000块能造80架,而且出80架战机的时候估计泰坦船体都没研究出来
然后就一堆飞机称霸全宇宙了

战机带鱼雷这肯定是bug
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 楼主| 发表于 2013-5-10 15:42 | 只看该作者
本帖最后由 绯色的果冻 于 2013-5-10 15:43 编辑
snbkingboy 发表于 2013-5-10 04:16
此贴必火
楼主这船打默认船无敌
但是AI会用存档配船,遇到盾穿如何解,盾穿+吸盾船完克额

一直和AI打,所以设计出来的就是这种。。。。发现AI很少用我设计的船,而且用的也是我初玩时设计的,各种不全面。
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发表于 2013-5-10 15:56 | 只看该作者
gkl911 发表于 2013-5-10 09:03
50块的重战机一发EMP鱼雷就能爆掉你。。。。
80多带EMP鱼雷的战机打折后50,4000块能造80架,而且出80架战 ...

表示设计目的不同当然也效果不同     鱼雷轰炸机的设计就是为了杀大船
而TT一般主要设计思路是为了打中级船       倘若针对鱼雷机改成纯对空强点防也不见得会很悲剧,当然用来做防空的还是中级船体设计的好   毕竟大体积的船体回避有难度
但不是也有人奇葩的设计出比子弹跑的快的TT吗     都比子弹快了     鱼雷还能算啥。
所以说拿一个针对性的设计来说某某设计不好那是没多大意义的,打仗也不会只用单一兵种。  一直以来都是这样,基本上单一兵种流的战术被破,只能死翘翘。没啥设计是绝对无敌的。

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发表于 2013-5-11 00:43 | 只看该作者
看了看,感觉挺不错的,收下了
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发表于 2013-5-11 08:04 | 只看该作者
☆星の子☆ 发表于 2013-5-10 15:56
表示设计目的不同当然也效果不同     鱼雷轰炸机的设计就是为了杀大船
而TT一般主要设计思路 ...

游戏是游戏,现实是现实啊。游戏设计偏离现实,就没必要套用现实经验嘛
战斗机决胜的优点就是简单,钻的是游戏设计的空子,结果是必胜的,过程是无聊的
但是显示出这个游戏设计的不合理

就是它本质上是个2D游戏!不是显示效果意义上的,而是忽略了大型舰的体积,不仅有长宽还有高啊!
起码泰坦应该分个三四层甲板吧........
怪不得泰坦弱呢,碟子装的比碗少啊
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发表于 2013-5-13 13:18 | 只看该作者
不错,正在烦这个呢。另船的配置文件要放哪里才能用。有哪位大神能帮忙解答下。
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 楼主| 发表于 2013-5-13 16:18 | 只看该作者
NEsilence 发表于 2013-5-13 13:18
不错,正在烦这个呢。另船的配置文件要放哪里才能用。有哪位大神能帮忙解答下。 ...

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