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[讨论] 即时制战斗的讨论。

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发表于 2013-5-9 19:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看了下第二版的宣传视频。
战斗系统是不是还是像前作一样,遇到怪物后创建独立场景,只是在这场景中实现即时制。
并非像《秦殇》《剑侠情缘》那样的战斗方式。
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舒服的沙发
发表于 2013-5-9 19:24 来自手机 | 只看该作者
这个问到点子上了,,我猜测应该是无缝即时战斗,为了古剑OL,也必须如此。。
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-9 19:27 | 只看该作者
官方到现在都没有明确给出信息,两种猜测都有

说切入一个独立场景的主要是从优化角度来说,另外单独切入更体现策略性,不被外物干扰。

但是从后来爆出的战斗画面看,界面上有小地图,支持无缝战斗的说法。

现在只希望官方把这些都快点说清楚。
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冰凉的地板
发表于 2013-5-9 19:38 | 只看该作者
我第一眼看到预告片总觉得战斗模式和龙腾世纪2很像
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发表于 2013-5-11 18:34 | 只看该作者
想多了..看情况就是古剑OL的简化版而已..

参考下完美那些坑爹货基本就能看出一二了..
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 楼主| 发表于 2013-5-11 18:41 | 只看该作者
6705486 发表于 2013-5-11 18:34
想多了..看情况就是古剑OL的简化版而已..

参考下完美那些坑爹货基本就能看出一二了.. ...

好像完美世界是我玩的第一个3D网游,那是一道伤啊!
玩到20级有个什么19级的副本,完成可以拿发光的武器。
请个50多级的带着进去。
2个小怪一起上,要猛加血。
3个小怪一起上没得救。
自此再未涉足完美时空的游戏。
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 楼主| 发表于 2013-5-11 18:52 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-5-9 19:27
官方到现在都没有明确给出信息,两种猜测都有

说切入一个独立场景的主要是从优化角度来说,另外单独切入更 ...

我是看到视频中的火焰怪。开打前还有特写。
那一幕让我联想到的是铁柱观下的狼妖。
所以猜想到是遇到怪物建立独立场景,再和怪物绕啊绕啊绕....
要是这样的话,个人觉得挺无趣的。
目前回合制最尴尬的地方就是打怪。像仙剑四出现的可以引一起也算减轻刷怪辛苦。
不然大家都懂的,地图上4个怪,就要侮辱四次....

希望还是剑侠情缘或者秦殇那样的吧。
就是我方角色交给电脑控制,我确定很2.


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发表于 2013-5-11 20:21 | 只看该作者
gongjf 发表于 2013-5-11 18:52
我是看到视频中的火焰怪。开打前还有特写。
那一幕让我联想到的是铁柱观下的狼妖。
所以猜想到是遇到怪物 ...

像剑侠那种不切入独立场景直接战斗确实自由度更高,考验的更多是手速,不过策略性要薄弱些。

如果是切入式,还是要比较多考虑策略性,当然这是在战斗系统做好的前提下。

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发表于 2013-5-11 20:23 | 只看该作者
gongjf 发表于 2013-5-11 18:52
我是看到视频中的火焰怪。开打前还有特写。
那一幕让我联想到的是铁柱观下的狼妖。
所以猜想到是遇到怪物 ...
网不好,又重复发帖了
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发表于 2013-5-11 21:20 | 只看该作者
有可那是像星之海洋和传说系列那样的战斗系统,遇敌切换战斗地图全即时战斗,玩家只能操作一个角色,其他角色AI控制
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发表于 2013-5-12 02:17 | 只看该作者
从宣传视频来看,是切换到另一个场景的即时~
不像是无缝即时,小罗罗一只都没看到。。。
而且场景看上去无任何路可以走,就像在一个空间里!
不过就算这样也很欣慰了,希望轩辕剑6也是采用这样的。
这样暑期就有两款好游戏了哈~!
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发表于 2013-5-12 10:53 | 只看该作者
Chal2012 发表于 2013-5-12 02:17
从宣传视频来看,是切换到另一个场景的即时~
不像是无缝即时,小罗罗一只都没看到。。。
而且场景看上去无 ...

烛龙应该早点把模式说清楚,搞得现在大家都在猜,这种犹抱琵琶的爆料方式,不知该如何吐槽。

另外轩六确实是半即时制战斗,如果是像仙三那样的模式也挺好玩的。

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发表于 2013-5-12 11:38 | 只看该作者
做成龙歌 龙腾那样就不错了,

还是喜欢切场景,毕竟是国产RPG 不要强求啊。到时候都毁了,得不偿失

即时制角色扮演 玩家们对它的苛求很高的

没打击感

没存在感

没策略性

过图切换

战斗切换

要求太高了,烛龙真有勇气~~~
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 楼主| 发表于 2013-5-12 15:46 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-5-12 10:53
烛龙应该早点把模式说清楚,搞得现在大家都在猜,这种犹抱琵琶的爆料方式,不知该如何吐槽。

另外轩六确 ...

仙剑三的战斗要吐槽了。
人不在座位上,砍空气!

那些什么靠速度就多砍几下的游戏,在我看来这些都是回合制,(比方说幻想三国,古剑奇谭之类的。)就不要换这么多名词掩饰了。
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发表于 2013-5-12 18:14 | 只看该作者
caybast 发表于 2013-5-11 21:20
有可那是像星之海洋和传说系列那样的战斗系统,遇敌切换战斗地图全即时战斗,玩家只能操作一个角色,其他角 ...

多角色操控单机游戏都是玩家操控一个其他AI操控同时玩家可以切换操控角色吧
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发表于 2013-5-12 18:24 | 只看该作者
gongjf 发表于 2013-5-12 15:46
仙剑三的战斗要吐槽了。
人不在座位上,砍空气!

我倒是觉得仙三因为有miss和施法打断才比较有趣,这样要考虑的因素比较多,最极端的例子就是有人用miss设定在不使用烟月神镜等bt道具的情况下,用1级的景天打败了最终boss重楼。
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发表于 2013-5-12 20:43 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-5-12 18:24
我倒是觉得仙三因为有miss和施法打断才比较有趣,这样要考虑的因素比较多,最极端的例子就是有人用miss设 ...

这需要极强的操作和人品
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发表于 2013-5-12 21:03 | 只看该作者
qingpu1988 发表于 2013-5-12 20:43
这需要极强的操作和人品

要调整到一定的速度然后记住行动模式,那个楼主说练习几次就能掌握
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 楼主| 发表于 2013-5-12 21:40 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-5-12 21:03
要调整到一定的速度然后记住行动模式,那个楼主说练习几次就能掌握

被打败了....
我得注明,我只是个跪在门口的游戏玩家。
无损,无伤从来不是我这种智商能玩的。
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发表于 2013-5-12 22:50 | 只看该作者
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发表于 2013-5-12 23:42 | 只看该作者
gongjf 发表于 2013-5-12 21:40
被打败了....
我得注明,我只是个跪在门口的游戏玩家。
无损,无伤从来不是我这种智商能玩的。

其实我也是手残党一员啦,不过我觉得那种有很多可能性的系统会比较好玩。

做得好的半即时制,能够进行很多挖掘,强过无脑站桩的即时制和你一刀我一刀的排排站回合制。

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发表于 2013-5-12 23:46 | 只看该作者
心灵云霞 发表于 2013-5-12 22:50
根据我的体验  你们可能应要从掌机和某款近两年韩国新出的未在大陆上市的网络游戏 去寻找参照物 ...

没有玩过掌机,也不知道哪个韩国游戏,我还是默默等其他懂的人科普吧
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发表于 2013-5-13 19:15 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-5-12 23:46
没有玩过掌机,也不知道哪个韩国游戏,我还是默默等其他懂的人科普吧

PSP上的回合制游戏很多都做的很好,比仙剑和古一好玩多了,在战斗系统上
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发表于 2013-5-13 20:20 | 只看该作者
对看累了站桩游戏的玩家来说,即时制战斗虽然很好,但怕的是操作复杂。
要让操作尽量简易,就要考虑到键盘和鼠标的配合,比如说是在键盘上多设置一些快捷键来对应各类动作,甚至允许玩家设置个性化的快捷键。
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发表于 2013-5-15 18:17 | 只看该作者
心灵云霞 发表于 2013-5-12 22:50
根据我的体验  你们可能应要从掌机和某款近两年韩国新出的未在大陆上市的网络游戏 去寻找参照物 ...

云霞酱试玩过了?给个再详细的提示呗,到底是哪个游戏
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发表于 2013-5-15 20:50 | 只看该作者
max_ark 发表于 2013-5-13 20:20
对看累了站桩游戏的玩家来说,即时制战斗虽然很好,但怕的是操作复杂。
要让操作尽量简易,就要考虑到键盘 ...

即时制怎么可能没有快捷键.......
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发表于 2013-5-16 13:59 | 只看该作者
龙腾世纪的战斗模式无误
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发表于 2013-5-17 05:14 | 只看该作者
其实古剑2的那个即时战斗模式和星海4的遇敌-进入战斗-随便移动战斗-结束,这种很像,这种模式算得上是RPG游戏里面已经比较流行的模式了,=。=各大传说系列等等
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 楼主| 发表于 2013-5-17 22:40 | 只看该作者
静默几个月吧,不太想说话了。
官方的态度;今天又叫一个马仔在上面JJYY了几分钟,标题是写的关于战斗系统。
听完他歪歪,还是云里雾里!什么也没说嘛!
我相信有过硬的技术,没必要遮遮掩掩。
表示对古2冷了一截。
高调宣传,惨淡收场。
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发表于 2013-5-17 23:44 | 只看该作者
gongjf 发表于 2013-5-17 22:40
静默几个月吧,不太想说话了。
官方的态度;今天又叫一个马仔在上面JJYY了几分钟,标题是写的关于战斗系统 ...

呵呵,项目经理主企划呗说成马仔
心冷的快估计热的也不慢
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