本帖最后由 coffee962464 于 2013-5-14 14:43 编辑
2013.5.13
之前没说这舰只的职责.
现在补充下..
控场.
可同战场锁住多艘泰坦
同一时间锁两艘.(传统海军的两舷交战)
让己方舰队完全无忧的进行扫荡
II型. 配备消盾装备 增加反导.鱼雷 保留飞镖炮台.破坏内设后即使解“锁"了.威胁程度也不大.
分
隔
线
“T版”这是另一个机型类别.与礼花炮不同.所以另开新帖了.没关系吧.
基于礼花炮的帖子.不知是否内容过于长...都只看不回..(感谢回帖的友友给予的鼓励)
那就直奔主题.
先说说此艘飞船军种类别的定位.定在高机动海军.
继续贯彻咱厂的海军路线.(空军看各位了.基本各位都在造空军啊.(前定向火力))
咱厂的高机动海军概念
亚速最高上限为420.
上限420:机动海军走的是弧线游走周旋.420速度在过度转向会产生“漂移”但微转还勉强到位.
不超过400为好.
好了此艘舰只的职责就不用多多介绍了.
“精神导师”原型机蓝图.
衍生系.掠夺舰只
说说打法.
因两舷炮台.可以同时对付两艘对你游走周旋泰坦。
因舰首无武器。故此直三角战术对此舰无效且.. 直三角战术演示.(礼花炮的专用战术.)
此舰定义在机动.So.只需普通先固定首要目标进行周旋锁舰只总控“系统”(EMP...).空出的一侧自会打击到次要泰坦.
首要目标锁死后在首要目标的舰尾区域对次要目标进行周旋“锁”住.因为在首要目标舰尾后区域进行对次要目标的“锁”行动.
在其间空出的一侧可以对首目标的引擎进行打击.首目标解锁后如引擎还未爆.请重新对其进行“锁”行动.如此重复. 演示 ![](http://att.3dmgame.com/att/album/201305/09/123247i97c6u1zs7issusb.gif) .
本舰主要打击炮台选择的是反战机炮台.原理很简单.本舰即使装载重火力炮台也不会有多少的效率.反而令机动作战效率大减.
选反战机炮台又有何效率呢?
其一.射速.机动舰只必须保证高命中(射速快.在高速机动下才能有更好的命中)
有人会说.对装甲护盾减50%伤害.
其二.火力效率高.基本能保持永不熄火的打击.(在这的条件下.即能对其目标的内部设施进行有效的摧毁.甚至直捣核心.(个人认为是实弹的穿透霸器))
PS:迁跃回冲实在没必要正值.有最好.没有便造“路
这已是本厂的第二个“孩子”了
望其能和她姐妹“礼花炮”一样能顺利发展..(明珠台正播的患难姐妹花麽..)
咱厂的“礼花炮”已发展至V型了.
原型机便光荣退役了 ![](static/image/smiley/grapeman/65.gif)
以及E I引擎已变化至E II(相对E I.超速有些许提升.但风险也微略提升.嗯.一样是抱着避免发生重大灾难的安全角度去设计的) 电缆的安全演示
内置电缆为E I E II有1*规格电缆是裸露的. 击中几率不大且有护盾防御.
此“精神导师”原型舰给力不?
给力的话.多顶下.给点力给楼主呗.
不顶贴本厂就搬迁到火箭文明的宇航局去啦.在那造星际巡洋核导弹~~~把乃们炸成灰.......
内附“精神导师”衍生系.掠夺舰只 |