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[心得] 各主要武器耗弹量及配电整理,方便模块化设计

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发表于 2013-5-9 11:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zztdan 于 2013-5-9 15:07 编辑

该整理主要针对cruiser以上级别大船的大武器,以及常用点阵武器,方便大家进行配套设计。所谓配套设计指0电量消耗(大约为0),0弹药消耗(也是大约)
所有武器均经过实测,就是在手动状态下对着太空不停开炮。实测原型船如下,配电约为0。


下面是各个武器配给状况:

MISSLE——EMP torpedo Tube (EMP鱼雷?)
cd:5s
range(射程):4200
ord/shot 15rev/sec(每秒设计回弹):3

配套建造:
1*EMP torpedo Tube
3*ordnance Fabricator(军需补给)
1200 power(能量)

example(范例):


square used(每武器模块使用方格数):34/wpn
dps/module(每模块dps):1250
dps/square(每方格dps效率):36.76

MISSLE——Dual missle turret(双联装导弹塔)
cd:1.6s(我个人感觉上是2秒,实际上3个军需还是有每发0.2左右的负增长)
range(射程):4000
ord/shot 5rev/sec(每秒设计回弹):3
配套建造:
1*Dual missle turret
3*ordnance Fabricator(军需补给)
1200 power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):33/wpn
dps/module(每模块dps):507.8
dps/square(每方格dps效率):15.387(比emp低了一倍,但是射角有优势,适合转向慢的船)
MISSLE——Conventional torpedo Tube(传统鱼雷)
cd:9s
range(射程):6000
ord/shot: 15
rev/sec(每秒设计回弹):1.6

配套建造:
1*Conventional torpedo Tube
1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)
600 power(能量)
example(范例):




square used(每武器模块使用方格数):22/wpn
dps/module(每模块dps):833.3
dps/square(每方格dps效率):37.87(比emp鱼雷还要高)


MISSLE——rocket launcher(火箭发射器cd:2.4s
range(射程):2500
ord/shot: 1
rev/sec(每秒设计回弹):0.41

配套建造:
5*rocket launcher
2*ordnance Fabricator(军需补给)
700 power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):21/wpn
dps/module(每模块dps):247.5
dps/square(每方格dps效率):12.375(武器越小效率越低?)


MISSLE——Missle launcher(导弹发射器)
cd:5s
range(射程):4000
ord/shot: 5
rev/sec(每秒设计回弹):1

配套建造:
2*Missle launcher
2*ordnance Fabricator(军需补给)
800 power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):22/wpn
dps/module(每模块dps):325
dps/square(每方格dps效率):14.772(略低于双联装,射程相等,同等级科技的产物)

BALLISTIC CANNON——MASSIVE CANNON(质量加农炮,俗称三联装大炮)

cd:8s
range(射程):7500
ord/shot: 6
rev/sec(每秒设计回弹):0.75(~1)

配套建造:
1*MASSIVE CANNON
1*ordnance Fabricator(军需补给)
550 power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):33.5/wpn
dps/module(每模块dps):312.5
dps/square(每方格dps效率):9.765(不到10,但是射程和一发入魂的诱惑啊,可惜机械族的frigate装不上,否则可以量产来秒capital,给cruiser装性价比太低)

BALLISTIC CANNON——MASS DIRVER(质量加速器?)

cd:5s
range(射程):5400
ord/shot: 4
rev/sec(每秒设计回弹):0.8(~1)

配套建造:
1*MASS DRIVER
1*ordnance Fabricator(军需补给)
500 power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):19/wpn
dps/module(每模块dps):250
dps/square(每方格dps效率):13.15(残酷的事实告诉你这货比三联装效率更高,射程适中,适合frigate成规模装备用于秒cruiser或capital)

BALLISTIC CANNON——Railgun(电磁炮)

cd:1.25s(实测大约为2秒)
range(射程):3200
ord/shot: 0.5
rev/sec(每秒设计回弹):0.4(0.5)

配套建造:
4*Railgun(实测,在4:1的比例下每发削减弹药0.5,所以我觉得标称cd不大对)
1*ordnance Fabricator(军需补给)
600 power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):21/wpn
dps/module(每模块dps):320
dps/square(每方格dps效率):15.23(残酷的事实又告诉你这货和导弹的效率都可以一拼,但是命中率低下成为了问题)

BALLISTIC CANNON——phalanx PD(弹幕密集阵)

cd:0.083s(手速不够无法实测)
range(射程):1500
ord/shot: 0.1
rev/sec(每秒设计回弹):1.2(1.5)

配套建造:
1*phalanx PD
1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)
600 power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):16/wpn
dps/module(每模块dps):96
dps/square(每方格dps效率):6(...我费解了这货的存在意义为何?应该是防导弹用吧)


BALLISTIC CANNON——Fletchette anti-fighter turret(飞镖反战机炮塔)cd:0.185s(手速不够无法实测)
range(射程):1500
ord/shot: 0.8
rev/sec(每秒设计回弹):2.7(3)

配套建造:
1*phalanx PD
3*ordnance Fabricator(军需补给)
1000 power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):23/wpn
dps/module(每模块dps):378
dps/square(每方格dps效率):16.434(.这个炮塔可以当dps打,每个corvette装3个冲进对面阵形中一阵横扫)

MISSLE——MRLS(导弹防御阵列)
cd:1s
range(射程):2000
ord/shot: 1.5
rev/sec(每秒设计回弹):1.5

配套建造:
1*MRLS
1 or 2*ordnance Fabricator(军需补给)
600 power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):16/wpn
dps/module(每模块dps):118.8
dps/square(每方格dps效率):7.425(依旧不忍直视的效率,估计也是防守用的吧,但是导弹可以防导弹吗?)

PLASMA——PLASMA thrower(等离子投射器)
cd:0.02s
range(射程):800
ord/shot: 0.1
rev/sec(每秒设计回弹):4.8(5)

配套建造:
1*PLASMA thrower
5*ordnance Fabricator(军需补给,实测每秒减少0.5存量,可以接受 )
2000power(能量)
example(范例):



square used(每武器模块使用方格数):44/wpn
dps/module(每模块dps):1440
dps/square(每方格dps效率):32.72(800的距离,效率比较高。这东西攻击像喷火器,最好的效果是用小飞机搭载,专烧护盾)由于该武器不属于炮台武器(就是火力不是持续的),事实上不需要5个军需来补给,刚才设计了一艘frigate,如下:

这个护航艇其实完全满足无限续航的要求。而corvette级别由于无法搭载军火补给,所以只能在舰载中使用离子投射器。
注意这艘船的转向和移动速度,移动速度不能超过400,否则在攻击过程中可能由于过快而跑出射程。
实测中5艘这种frigate可以在20秒内喷死一艘capital。


由于能量鱼雷我没搞懂它的发射规则(不是400一发吗?怎么2500的电力都打不出去?)暂时不理。

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发表于 2013-5-9 11:48 | 只看该作者

這幫助頗大,感謝數據整理。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-5-9 15:56 | 只看该作者
基本写完,自己顶一顶
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发表于 2013-5-9 16:13 | 只看该作者
支持了
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发表于 2013-5-9 17:07 | 只看该作者
表示列出表格能有纵向横向对比更好
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发表于 2013-5-9 18:27 来自手机 | 只看该作者
我的能量鱼雷就跟没耗电一样……电容反应都没有……每秒400?难度那个电力生产力那个数值大于400,电容就永远不会动?
不过射线武器好像偶尔会抽空我的电容……
难道射线武器远大于能量鱼雷的耗电量?
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发表于 2013-5-9 19:43 | 只看该作者
这个很详细,其实在设计的时候可以简单计算一下,能达到不间断输出就行了。
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 楼主| 发表于 2013-5-9 20:34 | 只看该作者
sj94lx 发表于 2013-5-9 18:02
楼主,其实你这么算很麻烦,其实游戏已经给出数据了。计算公式就是 秒伤*每发消耗/损害=每秒消耗。

举个例 ...

我是按秒算的,每个武器都经过实弹测试,确实弹量没有减少才放上来,如果有的话我会说明实测是什么样。
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 楼主| 发表于 2013-5-9 20:38 | 只看该作者
sj94lx 发表于 2013-5-9 18:02
楼主,其实你这么算很麻烦,其实游戏已经给出数据了。计算公式就是 秒伤*每发消耗/损害=每秒消耗。

举个例 ...

离子投射器,就是你说的喷子,我实测了,5个补给箱依然有每秒0.5的耗弹,我不知道你的2ord/s的数据是怎么得出来的。
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