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[火星] AI是通病,这游戏最大的败笔就是空格键的应用

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发表于 2013-5-8 17:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
射击游戏中的队友在我个人看来,就像是智能电视的云点播、3D、网络浏览,是很无用的东西,感觉就是为了赶时髦,不管三七二十一全都上,而忽略了最基本的画质需求。游戏里也就是队友的AI在弱智。
我真希望各大游戏工作室能够设置一个选项,开启和关闭队友。队友有时候表现有如神助,有时候对站在身边的敌人视而不见,一个劲招呼我快点掩护,被这种原因害死是非常常见的。
我玩这个游戏,队友是我最厌恶的东西之一。还不能不管他,因为队友被打死了又得读盘了。太在乎他,就会拼命往前冲,引出一大堆人,然后又读盘了。
我最厌恶的东西之二,就是空格键的运用。冲刺和掩体功能。
经常性的,在掩体旁边我要冲刺,他就给我蹲下来,被旁边的敌人打死读盘。
而且需要掩体的时候,你还得对准了,必须得是正对掩体,不然不会激发掩体,站着活活被A死,这让我想起了之前玩的恶心游戏《暴力辛迪加》的使用功能,要使用,得用鼠标对半天才能找得到,这都是很无语的设置
所以啊,想要搞点新意出来,首先就得考虑是不是方便使用。
除掉这两个地方,个人认为近期没有任何射击游戏能够更吸引我。射击感,爽快感还是很不错的,不像最近两部cod这么恶心。
这个时候往往我又会想起2001年的《重返德军总部》,这才是最经典的,不像现在很多射击游戏感觉自己像被保姆带着玩。
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