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[讨论] 開發一個引擎只做一個遊戲會不會太浪費了點?

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发表于 2013-5-7 10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
話說 4A Game 花那麼多精力製作一個 FPS 引擎,卻只拿來製作一款地鐵遊戲,這樣是不是太浪費了?
這個遊戲引擎很棒啊,怎麼不像 id 一樣把遊戲引擎授權來製作別的遊戲呢?這也難怪遊戲公司會虧錢了!
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舒服的沙发
发表于 2013-5-7 12:14 | 只看该作者
一款游戏,热卖的话,已经足够!!!
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-7 13:35 | 只看该作者
地铁这个引擎算上即将发售的残光夜影不是有两款作品了吗?说实在的这个引擎画面虽然漂亮,但是执行效率不高,而且有各种小毛病,估计想推广会有难度的。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-5-7 16:28 | 只看该作者
sig551 发表于 2013-5-7 13:35
地铁这个引擎算上即将发售的残光夜影不是有两款作品了吗?说实在的这个引擎画面虽然漂亮,但是执行效率不高 ...

地鐵 2033 是 2010 年的遊戲,如果當初這個遊戲賣的不好的話勢必後續就沒有了,等於開發商傾全力開發的引擎就只做了一款遊戲。因為 4A 不像其他遊戲開發商有很大的規模,可以把同一個引擎套用在不同的遊戲上生產多款遊戲。
比方 EA 下面一堆工作室可以打造極品飛車系列、比方 CodeMaster 可以打造 Dirt、F1 系列…。藉由不斷推出新遊戲也可以不斷的修正遊戲引擎。
我查了一下 4A 工作室到目前為止就只開發了一款地鐵 2033 的遊戲,那這三年 4A 都靠什麼吃啊?
站在商業角度來看,既然地鐵 2033 這麼受歡迎,應該利用這個引擎多開發幾套遊戲,一邊做引擎的修改升級工作這樣才是良性的循環。


簡單講,如果你有一家車廠,你想生產汽車,從引擎到輪子全部自己重新研究打造,結果你只生產了一款汽車,這是不是很浪費?

(汽車還可以長期不停的販售,遊戲生命週期可是很短的,熱潮過了銷售量就一塌糊塗)


另外,我不覺得這個引擎有什麼「效率不彰」的缺點,我之前的地鐵 2033 可是在 9800GT 上面玩完的,感覺非常的好!
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发表于 2013-5-7 16:50 | 只看该作者
这一代 应该会很热卖
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发表于 2013-5-7 19:24 | 只看该作者
每个引擎的是从第一款游戏做起的
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发表于 2013-5-7 21:26 | 只看该作者
开发完就是自己的没什么浪费不浪费  买个引擎也要花钱 不如自己自足
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 楼主| 发表于 2013-5-8 10:11 | 只看该作者
jy00855101 发表于 2013-5-7 19:24
每个引擎的是从第一款游戏做起的

但是通常开发一款引擎不会只做一款游戏。这就是大公司、小公司的差别。如果今天 4A Games 是被 EA 买下的话,EA 就会把这个引擎用到烂,发行各种 FPS 游戏。
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 楼主| 发表于 2013-5-8 10:17 | 只看该作者
三的 发表于 2013-5-7 21:26
开发完就是自己的没什么浪费不浪费  买个引擎也要花钱 不如自己自足

如果你是一个网站设计师,帮一家公司开发完了整套专案,赚了 10 万元。
你会不会希望有别家公司也来找你,你只要把源代码改一改,适配新公司的需求后又可以赚一笔?
这样你只需要花大约 1000 元的成本就可以赚到另一个 10 万?(以此类推,愈多公司找你你就赚愈多)

如果从头到尾只有一家公司找你开发,那些源代码就只帮你赚了 10 万。
你会希望花 10 万开发出来的源代码只能帮你赚到 10 万?还是花 11 万的成本帮你赚到 100 万?
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发表于 2013-5-8 20:00 | 只看该作者
mingyan3dm 发表于 2013-5-8 10:17
如果你是一个网站设计师,帮一家公司开发完了整套专案,赚了 10 万元。
你会不会希望有别家公司也来找你 ...

有那么好赚大家都去做游戏了 改改代码就能赚 想太天真了 还大公司小公司 有了引擎量产的游戏就一定赚? 人人都去搞EA了

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发表于 2013-5-9 17:11 | 只看该作者
问题在于有没有人要买

Cry Engine很强大 但仍敌不过 Unreal Engine

如果连Cry Engine都卖不好了
怎么轮得到4A?
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发表于 2013-5-9 22:59 | 只看该作者
像这种引擎是不会去做商业引擎的。一般也就是开发商自己拿来做自己的游戏罢了。
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发表于 2013-5-10 22:36 | 只看该作者
很好解释的事情嘛,就是市场定位的事情嘛,看你走快销,还是走精品
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睇你生得咁覩仔,我请你食咸鱼好唔好。

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发表于 2013-5-11 01:05 | 只看该作者
是很浪費,問題是大廠家有自己的引擎,小廠家一般買不起好的引擎,加上這個引擎BUG超多且做出來的遊戲也都優化很差,屬於自娛自樂型,偏小眾,沒人買。
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发表于 2013-5-11 17:50 | 只看该作者
这代应该会热卖吧
毕竟在这时间段实在没有什么游戏出品了
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发表于 2013-5-12 00:15 | 只看该作者
没人买这引擎,而且挺吃硬件的。小公司自己改改自己用。。。
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发表于 2013-5-12 00:40 | 只看该作者
不懂搞出那么多引擎有什么意义,CS和孤岛危机3在我眼里是一样的地位,我个人认为最好的引擎就是国土防线,很细腻但是也不费显卡,尤其近几年的游戏作品,各种引擎差别真的很大吗,差别真的重要吗,反正我没什么感觉,尤其是FPS,玩的就是反应和精准,其它都是扯淡
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发表于 2013-5-12 12:12 | 只看该作者
mingyan3dm 发表于 2013-5-7 16:28
地鐵 2033 是 2010 年的遊戲,如果當初這個遊戲賣的不好的話勢必後續就沒有了,等於開發商傾全力開發的引 ...

你好能说啊,不过别人偌大一个公司脑袋比你好使的太多,就不劳你操心了
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发表于 2013-5-13 00:21 | 只看该作者
很简单,请参考巫师的成功
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