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[求助] 谁能告诉我链锯的代码

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发表于 2013-5-6 19:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谢谢了,小弟到现在都没有用过一次这个大杀器。
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舒服的沙发
发表于 2013-5-6 19:56 | 只看该作者
我也想知道啊
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硬硬的板凳
发表于 2013-5-6 20:45 | 只看该作者
拍电影的支线的副本电影棚内解除发电机电源边上的桌子上有一把白色的,后期军事基地门口警戒塔上的商人页游概率出售蓝色的,最终BOSS也掉
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冰凉的地板
发表于 2013-5-6 20:56 | 只看该作者
这就是个垃圾!拿到了就会扔!没人会留恋
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G胖の微笑

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发表于 2013-5-6 23:44 | 只看该作者
我到是想改一下链锯的威力还有耐久    可是就是不知道代码
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发表于 2013-5-7 01:10 | 只看该作者
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发表于 2013-5-7 10:26 | 只看该作者
inventory_gen.scr
查找    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)

替换成我的代码
就会有70级电锯
前提是商店有卖


    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
        Name("&Melee_ChainsawGen_N&");
        Description("&Melee_ChainsawGen_D&");
        Visibility(true);
        ItemType(ItemType_Chainsaw);
        PhysicsScript("DroppedInventory.scr");
        UpgradeLevel(0);
        Condition(99999999);
        Damage(500.0);
        CriticalProb(0.2);
        CriticalDamage(500.0);
        DamageRange(300.0);
        Force(190.0);
        PhysicsDamage(300.0);
        StaminaUsage(0.1);
        SwingSpeed(0.2);
        ConfusionProb(0.5);
        HeadSmashProb(1.0);
        HeadCutProb(1.0);
        ArmsCutProb(1.0);
        LegsCutProb(1.0);
        DamageType(DamageType_Cut);
        Mesh("weapon_chainsaw_a.msh");
        Skin("super");
        SkinTag("weapon_standard1");
        AnimPrefix("Chainsaw");
        HudIcon("chainsaw_a");
        MinDamageAngle(-60.0);
        MaxDamageAngle(45.0);
        MinDamageMult(1.0);
        MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
        MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
        HorizontalAttackDamageMul(3.0);
        TwoHanded(true);
        CausesKnockDown(true);
        DestroySound("break_metal_weapon_00.wav");
        AiHitSound("firearm");
        use HitEffects_Sharp();
        BloodSplatFactor(0.15);
        use PickupSounds_Default();
        DamageSize(15.0);
        StatsType(StatsType_Cut);
        LootLevel(10);
        ReqXpLevel(11);
        LootType(LootType_Sharp);
        FF_Left(0.6);
        FF_Right(0.6);
        FF_Duration(0.2);
        FF_FadeOut(0.0);
        Reparable(true);
        Color(Color_Orange);
        GenType(GenType_SWORD);
        AchType(AchType_Chainsaw);
        NameGender(0);
        NameGenderDe(1);
        NameGenderEs(1);
        NameGenderFr(1);
        NameGenderIt(1);
        NameGenderCz(1);
        NameGenderPl(1);
        AdditionalDamageRanger(0.0);
        ThrowDamageMult(1.0);
    }
    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
        UpgradeLevel(0);
        Condition(60);
        DamageType(DamageType_Cut);
        Mesh("weapon_chainsaw_a#01.msh");
        ThrowDamageMult(1.0);
    }

    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
        UpgradeLevel(0);
        Condition(0);
        Damage(0.0);
        CriticalProb(0.0);
        CriticalDamage(0.0);
        Force(25.0);
        PhysicsDamage(10.0);
        HeadSmashProb(0.0);
        HeadCutProb(0.0);
        ArmsCutProb(0.0);
        LegsCutProb(0.0);
        DamageType(DamageType_Cut);
        Mesh("weapon_chainsaw_a#01#01.msh");
        ThrowDamageMult(1.0);
    }

    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
        UpgradeLevel(1);
        Condition(50);
        Damage(100.0);
        DamageType(DamageType_Cut);
        Mesh("weapon_chainsaw_a.msh");
        Color(Color_Orange);
        GenType(GenType_SWORD);
        ThrowDamageMult(1.0);
    }

    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
        UpgradeLevel(1);
        Condition(25);
        DamageType(DamageType_Cut);
        Mesh("weapon_chainsaw_a#01.msh");
        ThrowDamageMult(1.0);
    }

    Item("Melee_ChainsawGen", CategoryType_Melee)
    {
        UpgradeLevel(1);
        Condition(0);
        Damage(0.0);
        DamageType(DamageType_Cut);
        Mesh("weapon_chainsaw_a#01#01.msh");
        ThrowDamageMult(1.0);
    }
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