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[心得] 注意!!护盾使用的误区!

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发表于 2013-5-2 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 knight610liu 于 2013-5-3 13:05 编辑

一开始配船,护盾都想面面俱到,把整个船都包起来才好,论坛上看到的几个配船方案也都是整个包起来的。
但是护盾也不是万能,而且相对来说防护地方小数值也不算大,外层总要放装甲才放心。后来突然想起来,装甲是干啥用的?挨打用的啊,外层装甲也不算内部机组,打烂了也不会爆船。护盾面积不大,只要能保护好关键的内部组件就行了啊。
让护盾尽量不包括外装甲。装甲放外面就是挨打用的,这样一来不会总是开打没多会盾就破了然后被爆核心工程……护盾的效果只会比内部装甲更好啊。
再想想相应等级护盾的保护范围都是比船体要小的,这应该就是设计者的暗示了吧……


补充下最好别用顶级护盾,用次一级的,性价比更高而且范围适中,不会把外装甲也包进去。


另外求助下,护盾的运作方式是类似发电机那种所有护盾笼罩范围合在一起算。还是单个护盾单个计算的?


才发现帖子发了两次……那啥啊,讨论和更改在这个吧……
http://bbs.3dmgame.com/thread-3826590-1-1.html

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发表于 2013-5-2 20:25 | 只看该作者
护盾被打光后会冷却再充能再挨打.........只要你组件和核反应堆没事就行
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发表于 2013-5-2 20:31 | 只看该作者
护盾再牛B也扛不住敌船自杀式自爆··
我才不会告诉你我的巡洋舰被三联装加农炮一击穿盾破甲点燃反应堆自爆呢
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 楼主| 发表于 2013-5-2 20:59 | 只看该作者
所以我一般巡洋舰上都不用核心工程,穿甲破盾什么的太坑爹。最大的船上用了也要 外甲-武器-组件-内甲-核心工程 这种顺序包在最中间。如果抛弃了顶级盾用次一级的电量需求一下就降了很多。关键是核心工程只要爆了整条船就直接爆这点太坑爹
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 楼主| 发表于 2013-5-2 21:03 | 只看该作者
穿甲的效果对非装甲组件是不起作用的,所以俺在考虑外层装甲使用一层小装甲一层小军力或者小装甲能量罐然后再一层小装甲一层其他组件的这种坑爹方式来,至少不至于被一炮就轰进核心。军力什么的用了就没了暂时留着上限也没用,算是重要性最低的一类组件了吧
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发表于 2013-5-2 21:11 | 只看该作者
樓主,很多武器是無視能量護盾的。穿甲武器和破盾武器逼著設計者們需要多安裝甲保護好動力設施。
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发表于 2013-5-3 09:54 | 只看该作者
= =我装了个新的MOD里有生物装甲- -修理速度极快。还有附带1格500护盾的装甲- -装在外层。然后内层装生物装甲- -效果极好
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发表于 2013-5-5 15:44 | 只看该作者
aeodfj012 发表于 2013-5-3 09:54
= =我装了个新的MOD里有生物装甲- -修理速度极快。还有附带1格500护盾的装甲- -装在外层。然后内层装生物装 ...

-,-
此等好物,还不发上来共享~

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 楼主| 发表于 2013-5-5 15:47 | 只看该作者

把这个放进你想修改的组件的生命设定下就行了……想要多快都行……话说生物装甲的修理速度是算进整体的还是单独的?怎么设定的?
  <BonusRepairRate>800</BonusRepairRate>
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发表于 2013-5-5 15:57 | 只看该作者
我来学习~~~~
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发表于 2013-5-13 09:39 | 只看该作者
深切同意撸主的观点!一个顶级护盾耗电2500,这尼玛电霸啊!而且效果还不如几个次级护盾重叠效果好!
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发表于 2013-5-13 10:25 | 只看该作者
我看楼主这么想才是进误区了
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发表于 2013-5-13 15:14 | 只看该作者
楼主你看过科幻电影吗?

你见过什么战舰是先被打爆装甲再消耗护盾的吗?

我无语
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 楼主| 发表于 2013-5-13 16:13 | 只看该作者
xiexiao 发表于 2013-5-13 15:14
楼主你看过科幻电影吗?

你见过什么战舰是先被打爆装甲再消耗护盾的吗?

我说游戏你扯电影,我要是说钢铁侠你是不是要说海绵宝宝了?
每个游戏都有自己的玩法,都不一样。想看电影的自己看去也没人拦着你。
我还看过新闻联播呢
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