一、属性点:毫无疑问要全智力
二、技能点:这里分为3中,冰电双修,火电双修,冰火电三修
1、冰电双修
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image001.jpg
2系专攻可以降低战技回复时间并增加无惩罚等级上限,必学,最少75点
2系学识可以增加战技伤害和重击率以及施法速度,必学,最少75点
PS:学识和专攻投入的点数最好增加到开启5个技能全部15个进阶,75点是下限
全神贯注可以开启第二个持续技能,必学,1点即可
护甲学识可以增加护甲加成以及减少战技回复时间惩罚,必学,75点即可
3系专攻同2系专攻,必学,投入75点即可
远古魔法可以增加技能伤害并且在精通后可以减少敌人的属性攻击抗性,必学,投入75点即可
体制可以增加血量上限以及回血速度,必学,建议等其他技能达到要求后全部投入体制
抗法可以减少法伤并闪避重击,精通后可以减少持续伤害并进一步减少法伤,必学,投入75点即可
剩余2个可以随意,这里建议2个选择,第一个是交易以及强化感知技能,第二个是学法杖武器和3系学识,第一个适合想刷商店,的第二个适合想客串近战的
建议精通顺序:2系学识、2系专攻、护甲、体制、远古魔法、抗法、3系专攻、强化感知,交易如果不刷商店的话1点即可
2、火电双修(这里大家注意一下,我那2个火系技能是为了学全进阶所以改的等级,原来是75级的,大家不要学我这样不加别的技能只加战技技能)
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg
1系专攻和学识与冰电双修的2系专攻和学识相同
3系专攻、体制、护甲学识、远古魔法、抗法同冰电双修
全神贯注前期1点用以开启第二个持续技能,后期投入75点开启第三个持续技能
另外由于火皮不增加护甲导致火电双修的高精的护甲有一些低,所以这里建议学习护盾学识并投入75点以精通,剩余1个技能各位随意,这里建议选择交易
建议精通顺序:1系学识、1系装能够、护甲、体制、远古魔法、全神贯注、抗法、3系专攻、强化感知、护盾学识
3、冰火电三修
1系、2系、3系专攻,1系、2系学识,护甲学识,体制,远古魔法,抗法,全神贯注
这里全神贯注前期投入1点后期投入75点
建议精通顺序:1系学识、1系专攻、护甲、体制、远古魔法、全神贯注、3系专攻、抗法、2系学识、2系专攻 二、战技(我载图的时候没有开buff,所以大家看我文字的回复时间,不要看图上的回复时间)
1、火系
(1)祖火球
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image003.jpg
娱乐技能,相信没人用吧,进阶随便加吧
(2)火墙
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image004.jpg
火系刷怪技能,最常用的技能之一,用来对付数目巨大的怪物群,鼠标右键点击时离人物越远火墙越集中,伤害越大,离人物越近火墙越分散,伤害越小
进阶一选择烧焦保证了更高的伤害,另一进阶提高传播速度根本就是鸡肋
进阶二选择熊熊大火可以提高持续伤害,另一进阶大幅减少恢复速度也是鸡肋,后期根本不缺减cd的
进阶三选择野心之火虽然由于2.34以后的版本使得重伤只能出现一次但是降低8%的总血量依然很舒服,另一进阶造成目标恐惧也可以选择,但是我个人认为没什么用,因为打boss的时候一般都是火雨砸,火墙是用来刷怪的,怪都到处乱跑感觉很不爽的
(3)火雨
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image005.jpg
刷BOSS技能,建议将CD控制在0.6秒到1.2秒
进阶一必选击碎颅骨,不选的话等于浪费了高精的最厉害的单挑技能
进阶二选择持续降雨,有利于提高boss的眩晕率
进阶三必选倾盆大雨,理由同上
另外3个进阶由于流星雨的持续眩晕导致了boss无法有效对高精进行攻击所以打得慢一点没关系,虽然选择那3个进阶可以提高伤害但是安全第一,所以建议不要选另外3个进阶
(4)炎魔
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image006.jpg
看着不起眼,但是可以有效增加火系伤害,全神贯注75点精通以后的常驻技能
进阶一建议选择威势,另一进阶个人感觉完全无用
进阶二建议选择结界,另一进阶增加炎魔伤害感觉无用,难道指望火猴用小火球杀死敌人???
进阶三选择节制可以减少20%的状态恢复,而另一进阶可以比青铜进阶更加有效地提升炎魔等级,所以黄金进阶选择哪个都不错,这里建议选择威势,我当初选择错了。。。。
(5)火皮
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image007.jpg
火系比用的buff,全神贯注投入1点开启了第二个buff后便是常驻技能
进阶一燃烧箭可以增加远程攻击的格挡几率,而另一进阶可以增加敌人受到玩家的火焰伤害时的着火几率,不过感觉没什么用,因为基本不会差那一点着火几率,打boss的时候用火雨多次伤害就不说了,刷怪的时候用火墙也不会只用一次,一般都是引怪然后回头放技能然后跑2步再继续放一个火墙,然后绕着怪开始跑,边跑边放所以即便第一次没有使怪着火也不是很严重的事
进阶二建议选择反弹近战攻击,另一进阶是减少cd时间,同样由于后期不缺cd所以有些鸡肋
进阶三建议选择伤害加成,另一进阶是减少cd时间,虽然减少的cd使得人物可以吃更多的石头,但是由于技能最多70级就开始有惩罚了,所以个人感觉不如选择伤害加成效果好 2、冰系
(1)冰箭
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image008.jpg
冰系打boss的主要技能之一,用来减速,效果明显,升级群伤后可以有效杀伤聚集在一起的敌人,而且其持续伤害可以叠加,也就是说如果你的冰伤可以对boss造成10s每秒500的伤害,你在10秒内一共对boss使用了10次技能,那么你在第十秒的时候可以对boss造成每秒5000的伤害,所以用来刷boss也是不错的,当然刷boss不如火雨安逸
进阶一必选,可以造成很可观的减速,另一进阶不过是减少20%cd而已,很垃圾的进阶
进阶二必选,可以有效降低目标攻击值,另一进阶冰伤加的不是很可观,相比于束缚来说加的冰伤太少了
进阶三的2个进阶都不错,一个可以造成范围伤害,一个可以大幅增加持续时间,如果主要刷boss就选增加持续时间的,如果刷怪比较多就选范围伤害,各有利弊
(2)冰晶
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image009.jpg
冰系刷boss的主要技能之一,冰箭减速后发扬边跑边打的精神,将冰晶集中成一束向boss发射可造成可观的伤害,聚成一束的方法详见火系技能的火墙
进阶一选择增加伤害,另一进阶的增加冰晶数量没什么用,群怪的话不会用冰晶的,而如果是刷boss的话你冰晶太多了也没用,因为根本打不到,例如我现在是85个冰晶,但是如果弄成一束打boss一般能造成10次伤害就不错了,所以没必要选择增加数量的
进阶二建议选穿刺,另一进阶由于2.34以后版本重伤只能触发一次,所以完全体现不出冰晶的高频攻击的优势,还不如选穿刺,还可以客串一下刷怪机能
进阶三选择穿刺,理由进阶一
(3)暴风雨
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image010.jpg
冰系刷怪技能,建议将CD控制在1秒到2秒,该技能的3个进阶都很难取舍
进阶一选择天怒的话可以增加大概70%的冰伤,而另一进阶可以增加大概50%的攻击速度
进阶二选择减少攻击值可以降低被命中的几率,而另一进阶可以减少敌人的移动速度
进阶三建议选择增加半径,持续时间再长你也不可能开10个暴风雨,目前主流机器实在受不了那么多的暴风雪,一般我开3个暴风雪就开始卡了,所以我才建议持续时间1到2秒,确保不会同时存在太多的暴风雨
(4)雾化
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image011.jpg
PK以及打boss技能
进阶一建议选择降低物理伤害,可以减少50%的物理伤害,而另一进阶增加的闪避不是很高
进阶二选择抵御定身,另一选项没什么用,PK的时候玩家可不是怪物
进阶三建议选择降低火焰影响,不然PK的时候很吃亏的,另一进阶可以增加比较可观的移动速度,但是由于持续时间与cd相差过大以及150%速度上限,所以不是很实用
(5)冰皮
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image012.jpg
冰系高精必备buff,全神贯注投入一点后的常驻技能
进阶一选择减少有害魔法效果,另一进阶降低敌人移动速度不利于引怪,一般怪100%速度的话人物125%移动速度就足够了,再多的话怪物跟不上你
进阶二降低敌人的冰抗以变相提高冰伤,另一进阶虽然可以增加所有技能的法术强度但是锦上添花不如雪中送炭,所以建议选冰冷感觉
进阶三必选霜冻微风,另一进阶减少cd时间,同样由于后期不缺cd所以作用不大 3、电系
(1)钴元素打击
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image013.jpg
就这么选进阶吧,不然这技能压根就是个垃圾
(2)魔法转化攻击
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image014.jpg
就这么选进阶吧,打boss的时候还可以客串一下战士
(3)传送
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image015.jpg
赶路以及保命技能
进阶一必选减少cd,理由不解释
进阶二建议选择隐身,另一进阶是翻译错误,应该是物理伤害免疫而不是所有伤害免疫
进阶三必选疗伤,是按照百分比补血的,另一进阶垃圾,用瞬移来群怪??不是闲的蛋疼就是吃饱了撑的。。。。
(4)驱逐
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image016.jpg
PK利器,驱逐可以驱逐别人的buff、技能(例如大妈的缠绕)
进阶一建议选择增强消除效力,效果明显,另一进阶可以增加范围,但是由于怪物不会乱跑所以没用,pk的时候由于别的玩家乱跑也没事,完全可以让高精在圈里等到cd回复了再出去,所以还是选增加消除效力好一些
进阶二、进阶三必选五角星和防护,不然难道用驱逐去群怪???一定是闲的没事干。。。
(5)强劲鼓舞
file:///C:/Users/syjh/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image017.jpg
高精的精髓所在,毫无疑问的常驻技能,就算没学全身贯注只有一个持续技能栏的时候也是当之无愧的常驻技能,第一进阶请根据自己实际情况选择
进阶一根据你的实际情况选择吧
进阶二必选增加生命恢复速度,另一进阶是减cd,没什么用
进阶三建议选加移动速度,另一进阶是减少有害魔法效果,但是由于人物很少会碰到有害魔法效果所以不如加移动速度有用,选择了加移速可以很轻易的使人物的速度达到120%到125% 四、总结(总结部分模仿暗黑吧某女巫的萝莉写法,具体作者什么的都忘了。。。。此贴所有内容均为手打,不含复制内容)
高精作为一个小萝莉,有3大优点,体柔、声萌、易推倒。体柔,也就是护甲低,怎么办呢?当然要扬长避短,高精的最大的长处是什么?不是别的,就是远程的技能,所以我们要尽量不被怪蜀黍触摸到我们青涩的身体,于是我们群怪的时候就要发扬H&R的精神,坚决不让怪蜀黍们占我们的便宜,要让他们知道萝莉是神圣的,只可远观而不可亵玩!声萌,大家都知道一个可爱的小萝莉眨着大眼睛对你说大哥哥的时候是多么的有杀伤力,所以我们要尽量提高萝莉的伤害,这样既有利于刷怪效率又有利于提高我们可爱的小萝莉的生存能力,可谓一举两得!易推倒,萝莉作为一个法系职业最大的特点(不是缺点,如果血厚攻高的话估计你很快就会睡着的)是什么?当然是血少啦,那么我们就要增加怪蜀黍推到我们可爱的小萝莉的难度,让他们知难而退(死亡应该也算知难而退吧。。。),我们要双管齐下,既要减少被摸到的几率又要增加伤害,所以让我们一起为了伟大的可爱的萌死人的高精小萝莉而努力,将其培养成全能选手,使其立于不败之地,将诡异的六翼和乳下垂的大妈踩在脚下! |