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[讨论] 有人纠结过大型货舰的设计吗?讨论下方案吧

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发表于 2013-4-30 14:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zergline 于 2013-4-30 14:53 编辑

在我认为,一般殖民地的物资装载上限是30+100,是不是货舰的最高运量也就是那个cargo space只要保持130左右足以?这样我得出了我的大型货舰设计,边上是属性(权限不够只能剪裁一下了)在保证货仓大于130的前提下,尽量达到了最高跃迁速度(短途运输看看出效果,长途运输没区别)。recharge at warp似乎只要是正的就能保持不断跃迁,如果少了驾驶舱边上那个小反应堆,再充能就会呈现负值,故此加上那个小型反应堆。小型和中型货船的设计也沿袭这个思路。

日常运输大型货舰和小,中型货舰都使用吗?大型货舰在安装了两台中型跃迁引擎的情况下也就20+的船速,普通航行速度更低,相比小型货舰快上很多(110+跃迁速度),但是小型货舰只能装载15单位的物资。是否大型货舰实则更为效率经济呢?

fuel cell 增益挺多跃迁速度


希望这区多公开不同舰船的设计,方便大家交流,我就从货船开始吧

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舒服的沙发
发表于 2013-4-30 15:20 | 只看该作者
货船还用讨论
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-4-30 17:50 | 只看该作者
fuku 发表于 2013-4-30 15:20
货船还用讨论

我就抛砖引玉下嘛,希望能在论坛上看到大家发的战斗舰船的设计,现在好多武器都不知道具体对应什么局面
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冰凉的地板
发表于 2013-4-30 18:09 | 只看该作者
首先我从来都是用中型,大型感觉有点浪费
跃迁速度大也不一定是好事,有时候是一种浪费。因为跃迁速度太快转向太慢(比如楼主的配图),经常是飞出去了发现转不过来又要掉头回来找到指定的SUBSPACE PROJECTOR。。。所以在跃迁速度提升的时候转向也要相应地提升
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发表于 2013-4-30 18:12 | 只看该作者
kimjuny 发表于 2013-4-30 18:09
首先我从来都是用中型,大型感觉有点浪费
跃迁速度大也不一定是好事,有时候是一种浪费。因为跃迁速度太快 ...

你不说我还没注意,LZ的6转向简直是神一般的存在,我都不敢直视了
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发表于 2013-4-30 18:25 | 只看该作者
设计舰船的时候一定要注意右边的舰船默认状态, 民用舰都设成避战模式, 不然打起来的话都一个个向敌阵飞扑过去……
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发表于 2013-4-30 18:53 | 只看该作者
一个中型跃迁引擎+中型战斗引擎,5个惯性阻尼器,这样搭配下来跃迁速度和你配的一样,转向达到16.6,货仓降低到100(100以上就一点不实用了,很多星球到后期一共才100的空间,很多刚占领的星球只有30所以。。。),但是生产花费激增,但是我不知道维持费用是不是也和生产花费成正比。

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发表于 2013-4-30 19:51 | 只看该作者
lainr 发表于 2013-4-30 18:25
设计舰船的时候一定要注意右边的舰船默认状态, 民用舰都设成避战模式, 不然打起来的话都一个个向敌阵飞扑 ...

靠,一语惊醒梦中人啊
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 楼主| 发表于 2013-5-1 07:47 | 只看该作者
kimjuny 发表于 2013-4-30 18:09
首先我从来都是用中型,大型感觉有点浪费
跃迁速度大也不一定是好事,有时候是一种浪费。因为跃迁速度太快 ...

重开一局感觉确实中型更加实用,大型的速度问题导致运输效率很低,小型的运量问题也不实用,中型取了个中间值
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发表于 2013-5-3 10:51 | 只看该作者
大型的要装阻尼器,装3个,剩下的货舱就是121左右,足够用了,差不多一次能满足130的库存了。引擎我是2个中型战斗引擎+4个小跃迁引擎,保证了12的转向速度和一定的跃迁速度。

但总的说来,大型运输船性价比太低了,7#的设计生产花费都190了。。。

采用大货船,原因在于装货和卸货的等待时间是固定的,小货船速度再快,装卸货也要花那么多时间,总体效率不高,而且AI貌似有点问题,货船经常偷懒,而另外一边一个星球爆仓、一个星球都在饿死人了。。。因此
同一个星系内运输的,用中型货船,小型货船运量少、装卸效率低,大货船转动速度太慢,移动太耗时
临近星系运输的,大型货船、中型货船都差不多,小型货船装卸效率问题依旧
远距离运输的,小型货船效率是最高的,因为路程长速度最重要。不是太远的时候,中型货船也没问题,况且,一般都采用就近补充原则,从银河系这头运到那头的情况还是比较少的。。。

最后发现,其实用中型货船就行了。。。
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发表于 2013-5-3 12:44 | 只看该作者
LS的 问题是怎么设定远程用什么货船 近程用什么货船啊
货船的功能键里是有飞行空间的设置
问题选了区域后,无法确认啊
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发表于 2013-5-3 18:00 | 只看该作者
别追求对称,发电机能用大的就大的,大的省空间,单位输出比率高,然后带点惯性阻尼,弄不到的地方铺导线,发电机多了质量也大。
另外能量储存罐对货船没用,为了达到良好续航,跃迁回充是一定要大于0 的
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发表于 2013-5-3 19:17 | 只看该作者
lainr 发表于 2013-4-30 18:25
设计舰船的时候一定要注意右边的舰船默认状态, 民用舰都设成避战模式, 不然打起来的话都一个个向敌阵飞扑 ...

这才是血与泪的教训,卡拉狄加如果你是舰长,人类就有希望了。
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发表于 2013-5-3 19:19 | 只看该作者
a2337116 发表于 2013-5-3 18:00
别追求对称,发电机能用大的就大的,大的省空间,单位输出比率高,然后带点惯性阻尼,弄不到的地方铺导线, ...

同意這個觀點。
“檯子要多窄有多窄,椅子要多擠有多擠不用太舒服,讓他們吃完就可以走啦,吸管要多粗有多粗,冰要多大有多大,一杯汽水一下喝完就會再買第二杯囉。”

貨輪最重要的就是效率,恩恩。
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发表于 2013-5-3 19:53 | 只看该作者
我一直用的是中型货船,货仓40,速度和运量比较平衡,运输一向是点自动,所以少量多次吧
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发表于 2013-5-3 21:09 | 只看该作者
zergline 发表于 2013-4-30 17:50
我就抛砖引玉下嘛,希望能在论坛上看到大家发的战斗舰船的设计,现在好多武器都不知道具体对应什么局面
...

我觉得完全没有必要用大型的130完全是浪费,130是建设完仓库以后的数值,而最需要货船运输的往往是刚开始发展的初级星球,所以我觉得中型货船30的货载完全就够了,而且速度也快,维护费也低。。。
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 楼主| 发表于 2013-5-4 02:21 | 只看该作者
knight610liu 发表于 2013-5-3 19:53
我一直用的是中型货船,货仓40,速度和运量比较平衡,运输一向是点自动,所以少量多次吧 ...

点了自动运输,指定用我设计的中型货船,到后期电脑都不造了,搞得帝国运输障碍,好几个星球要不是没吃的,要不是没产能,不知道为啥
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