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[求助] 地形影响

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发表于 2013-4-30 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩的人类,目前接触了大概3种星球:

一种是全冰星球,这种星球没啥好说的,没什么特色,发展速度很慢

一种是类似地球,有绿色植物以及河流和海洋的,我发现基因实验室及xeno farm修在这个星球上会分别有科技点及农作物加成,

一种是全是黄土的星球,比如地球附近的火星、金星都是这样的,我发现基因实验室修在上面就加2点,xeno farm在上面一点都没有加,但不知道为什么我只修了一个加一点锤子的rover bay 生产力却达到了30+,当然也不是所有黄土星球都有这么高的生产力

想请教下各位高手,一个星球的生产力、农作物及科技点究竟是怎么算的? 把同一个建筑放在不同的地块上(比如地球上有的地方是河流,有的是绿色的丘陵)是否有不同的效果?如何判断一个星球适合作为农业、工业还是科技星球?
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舒服的沙发
发表于 2013-4-30 12:57 | 只看该作者
那些建筑不是说明很清楚吗。
基因实验室是每个研究科技的人提供额外0.X点数 具体忘记了
假设是0.5,而你说的加2点证明,这个星球你安排了4个人口在研究科技。
XENO farm在某个星球有农作物加成是你在那个星球分配了人口生产食品,而另一星球却没有。

rover bay是固定只加1点生产力,可能这个星球你把大部分人都派去做生产了本来就29点,加上rover bay加成就30了。

星球3属性介绍可以看看这个帖子
http://bbs.3dmgame.com/thread-3821948-1-1.html

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硬硬的板凳
发表于 2013-4-30 12:57 | 只看该作者
星球外观可能并没有什么特别重要的影响,因为每次开新档,同样的殖民星球属性可以是一个天一个地,纯随机的
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-4-30 13:24 | 只看该作者
fuku 发表于 2013-4-30 12:57
星球外观可能并没有什么特别重要的影响,因为每次开新档,同样的殖民星球属性可以是一个天一个地,纯随机的 ...

原来如此,多谢指导!
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