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[讨论] 呜阿 刚开局就很难提升经济T_T

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发表于 2013-4-29 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Alex92305 于 2013-4-29 23:26 编辑

摸索了这游戏两天之后

大至上知道该怎么起手

我一直都玩人类种族
我的玩法是:前期不急着冲军队(因为人类的特色是有一艘主力战舰)
之后就冲殖民船,先往能殖民的行星去占领
前期有一艘小的探索船就先派去探索宇宙
至少要先知道哪些星环有海盗在徘徊
PS:那海盗还有两艘NB的主力战舰,前期别急着挑战他lol

然后科技方面先往农业走直到研发到可以盖房子探索星球灰色部分
再转到工业第一个科技,然后再走社会的第一个科技:增加税收

可是问题在于刚占领完的星球不但人少而且生產力低又沒有糧食
(基本上都是極地不然就是貧瘠的行星)

我就派出大约5艘的运货舰来输送人口、粮食以及生产力
但没想到这些运货舰都是随机往那些需要进口的行星去
反倒是我要开发的那个行星一直都在缺生产力导致无法盖出房子
是不是该把那些行星先暂时设置为"储存"就好?
可是有些离地球很远的星系用运货舰来回输送真的太久了
(人类的宇宙跳越速度好像是全种族最慢的?)

到最后占领了大约7-8个行星有了却没有半颗行星是有开发到的
而且人口稀少让我每颗星球都征不到多少税收。 。
请问刚占领完的行星该如何发展?

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舒服的沙发
发表于 2013-4-29 23:49 | 只看该作者
1,请手动设计货船把那坑爹的普通引擎或成跃迁引擎,然后把AI菜单那的默认建造换成自己设计那种。(后面出中运大运同样操作)

2,侦查和殖民引擎同样要换。

3,军舰电脑的设计倒是没什么问题,不过玩家嘛。。。。反正现在我应该没什么问题。。。

4,刚占领完的行星先建造+1粮食+1工业,其实直接让AI接手就好,发展太慢肯定是运力不够。(AI只考虑常规运输需要而不考虑扩张时额外需求)
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硬硬的板凳
发表于 2013-4-30 01:09 | 只看该作者
先研發殖民第二排頭兩個 開啟了研究所 會加快整個研究進程
節省很多時間
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