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[求助] 请问站立踢(e键)的力度怎么改?【已完成】

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发表于 2013-4-29 22:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abudra 于 2013-4-30 01:19 编辑

站立踢啊,不是飞踹,飞踹力度知道了,<prop n="FlayingKickImpactForce" v="8000.0"/> 求平踹的


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舒服的沙发
发表于 2013-4-29 23:37 | 只看该作者
inventory_special中
打開
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
    {
        Name("&&");
        Description("&Melee_Leg_D&");        
        ItemType(ItemType_Stick);        
        Condition(0);
        Damage(99.0);
        CriticalProb(0.3);
        CriticalDamage(120.0);
        DamageRange(250.0);
        Force(999.0);
        PhysicsDamage(999.0);
        StaminaUsage(0.001);      
        HeadSmashProb(0.3);
        HeadCutProb(0.3);
        ArmsCutProb(0.3);
        LegsCutProb(0.3);
                AiHitSound("leg");
        DamageType(DamageType_Kick);               
        Reparable(false);
        MinDamageAngle(-50.0);
        MaxDamageAngle(50.0);               
                MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
                MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);               
    }
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2013-4-30 01:14 | 只看该作者
本帖最后由 abudra 于 2013-4-30 01:17 编辑
billtaco 发表于 2013-4-29 23:37
inventory_special中
打開
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)

拜谢啊。我改了几处,基本实现飞踹一样效果,还不至于踹到火星
        Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
    {
        Name("&&");
        Description("&Melee_Leg_D&");        
        ItemType(ItemType_Stick);        
        Condition(0);
        Damage(300.0);
        CriticalProb(0.05);
        CriticalDamage(300.0);
        DamageRange(300.0);
        Force(30.0);
        PhysicsDamage(300.0);
        StaminaUsage(0.1);      
        HeadSmashProb(0.0);
        HeadCutProb(0.0);
        ArmsCutProb(0.0);
        LegsCutProb(0.0);
                AiHitSound("leg");
        DamageType(DamageType_Kick);               
        Reparable(false);
        MinDamageAngle(-30.0);
        MaxDamageAngle(30.0);               
                MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
                MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);               
    }


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冰凉的地板
发表于 2013-4-30 01:23 | 只看该作者
abudra 发表于 2013-4-30 01:14
拜谢啊。我改了几处,基本实现飞踹一样效果,还不至于踹到火星
        Item("Melee_Leg", CategoryType_M ...
        Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)
    {
        Name("&&");
        Description("&Melee_Leg_D&");        
        ItemType(ItemType_Stick);        
        Condition(0);
        Damage(300.0);
        CriticalProb(0.05);
        CriticalDamage(300.0);
        DamageRange(300.0);
        Force(30.0);
        PhysicsDamage(300.0);
        StaminaUsage(0.1);      
        HeadSmashProb(0.0);
        HeadCutProb(0.0);
        ArmsCutProb(0.0);
        LegsCutProb(0.0);
                AiHitSound("leg");
        DamageType(DamageType_Kick);               
        Reparable(false);
        MinDamageAngle(-30.0);
        MaxDamageAngle(30.0);               
                MaxHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
                MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);               
    }
Force估计改到高高可以飞上火星
估计而已,我没试过

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 楼主| 发表于 2013-4-30 01:34 | 只看该作者
abcg 发表于 2013-4-30 01:23
Force估计改到高高可以飞上火星
估计而已,我没试过

这回和force好像没太大关系,伤害高了飞的就远
改高点,联机人多一下不能秒

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发表于 2013-4-30 01:34 | 只看该作者
本帖最后由 nweiss 于 2013-4-30 01:48 编辑
abcg 发表于 2013-4-30 01:23
Force估计改到高高可以飞上火星
估计而已,我没试过
       Force(500.0);
        PhysicsDamage(500.0);

这两项.

FORCE影响对敌人体力的伤害,体力不空的僵尸不会倒,也就踢不飞.
PAHYSICSDAMAGE影响力道,也就是飞多远.

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 楼主| 发表于 2013-4-30 01:49 | 只看该作者
billtaco 发表于 2013-4-29 23:37
inventory_special中
打開
Item("Melee_Leg", CategoryType_Melee)

大神,请问跳跃高度和行走速度怎么改
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发表于 2013-4-30 14:44 | 只看该作者
nweiss 发表于 2013-4-30 01:34
Force(500.0);
        PhysicsDamage(500.0);

好奇怪的分配......
物理伤害既然可以踢飞....

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