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[讨论] 看了评测 怪物会随着玩家升级而自动升级这设定很蛋疼啊 让我不想玩了

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发表于 2013-4-29 13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
该多脑残才会这样设定
那让玩家升级变得毫无意义啊
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发表于 2013-4-29 13:18 | 只看该作者
你玩过1代吗 后期砍怪两下一个
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发表于 2013-4-29 13:21 | 只看该作者
我觉得还好哦~~不会太难也不会太简单
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发表于 2013-4-29 13:32 | 只看该作者
LZ發的這篇,毫無意義啊~
不玩請走八
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发表于 2013-4-29 14:34 | 只看该作者
本帖最后由 jojo124578 于 2013-4-29 14:35 编辑
jojo124578 發表於 2013-4-29 13:32
LZ發的這篇,毫無意義啊~
不玩請走八

官方為何要如此設定??就是不成為割草般的遊戲
用你的醬糊般的腦子,去好好思考
腦殘還想不透?那你慢走不送

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发表于 2013-4-29 14:47 | 只看该作者
你对升级的意义还停留在“打怪更容易上”吗


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发表于 2013-4-29 14:49 | 只看该作者
事实上玩家级别高了就是杀怪更容易了,虽然怪物和玩家一样升级,但是玩家靠装备和perk得到的提升更多,僵尸只有固定的血量和攻击提升,这个系统唯一的缺陷就是装备没有跟着动态级别,如果把装备的级别和玩家级别直接动态挂钩 或者干脆恒定装备数据和怪物血量,我觉得会更好。
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发表于 2013-4-29 14:58 | 只看该作者
升高级了当然打怪更容易,人物升级带有技能升级,比如你加了个技能增加X点暴击率,那么你打怪时就会多了X点暴击,丧尸跟着人物升级只升血量和攻击,不会升什么抗暴击、抗必死,所以人物等级越高技能越多打怪优势就会越高。
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发表于 2013-4-29 20:29 | 只看该作者
直接把级数CUT了省事多了,玩家升级,怪又升级,自己挖坑再把坑填上,有够蠢的,技能改为收集或者熟练度解锁好了
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发表于 2013-5-3 20:50 | 只看该作者
级数给你技能点,这个解释楼主满意了吗?爱玩玩,不玩滚
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发表于 2013-5-3 20:51 | 只看该作者
楼主别当自己智商是一回事,你怎么也聪明不过游戏的制作者
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发表于 2013-5-3 20:56 | 只看该作者
fendyuwuzu 发表于 2013-4-29 13:18
你玩过1代吗 后期砍怪两下一个

难道你装备等级上去了还要砍一个怪物七八下才死?
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