首先声明这是借鉴的网上诸位大神的经验,不是原创,本人也只是照着改改罢了, 感谢诸位会编程的朋友的努力和分享。![](static/image/smiley/grapeman/78.gif)
下面说下个人感觉可行的方法,楼主可以试试。
找到data.kfs文件,用RAR打开,找到里面的sprite.atom文件,双击打开,找到movetype=0字段,移动类型:0步行,1漂浮,2飞行,改成自己需要的就好。
攻击方式的修改比较麻烦的,你可以试试下面的方法。
找到下面字段
moveattack { // 近战攻击
group=1,1 // 攻击分组,同组的攻击会根据情况有选择地触发。这里近战攻击属于第1组第1种攻击
nonextifenemy=1 // 只用于近战
ad_factor=1
damage { // 近战时的伤害
magic=30,40
}
}在后面黏贴如下字段
shot { // 远程攻击 group=1,2 // 攻击分组和近战同为1组,第2种攻击 class=throw // 攻击类型为远程攻击 base_attack=1 // 暴击:0不能暴击,1可以暴击 ad_factor=1 distance=100 // 射程(就是多于多少格后鼠标显示折断的箭),因为是狙击,所以写个超越战场范围的100 mindist=2 // 最短射程 showdmg=1 penalty=1 // 超过射程后的伤害比例,比如是原来的50%那就是0.5 animation=cast/throw/thtarget // 攻击的动作 //throw=priest2_ball // 扔的东西(这里是圣裁那红球,因为看上去怪而被注销掉了) framekey=x // 关键帧?反正跟动画和动画的时间控制有关,具体不明 damage { // 远程攻击的伤害值 magic=30,40 } }里面的参数可以根据自己需要来改,改好后保存,进入游戏开始即可。注意,因为修改的是兵种特性,遇到敌人也是改后的能力,打恶魔大陆时小心被虐。
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