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[原创] 真正的三国志12——牧羊1.0(威力加强版再加强)@已过千人测试@牧羊出品

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发表于 2013-4-20 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 仿佛白羊 于 2013-4-25 19:29 编辑

牧羊团队秉着打造中国最好的三国志的精神,各行业人士走到了一起,并一直合作着,在牧羊1.0发布以来,已经过千人测试,很高兴得到大多数玩家的认可,也是对牧羊团队的最大支持。牧羊团队正在进行2.0版的修正和调试工作,2.0将比1.0拥有更大的进步。此次在3dm开贴,希望和3dm的朋友和玩家一起见证,共同努力,创造属于中国的三国志。以下特别对牧羊1.0版做简要说明。

从威力加强版出来开始,就一直对三国志12的系统进行调试,而不至于出现快速统一,玩家种田轻松爆兵、爆装、爆战斗技术,而失去趣味性。
经过长时间的调试,终于制定了牧羊优化1.0版。本版本让玩家战斗起来需要思考再思考,电脑AI变得异常强大,电脑会在大城市爆6个以上兵营,会使用量产爆兵装,而且游戏发展5到10年甚至15年诸侯中仍然是平衡的,中下等玩家(包括早中期的刘备)想崛起简直难上加难。
先看下其中一个游戏发展的测试吧,这是选了195年1月群雄割据的刘璋来旁观下天下大势,游戏发展四年了,除了公孙瓒统一了北方,曹操攻下长安,其他几乎没有什么变化。

曹操和袁绍都在暴兵,而且兵营造的真不少,比玩家厉害多了


再看看电脑们怎么研究科技,简直和我们的想法一致走,你们看,曹操在研究最重要的三个科技——骑兵防御、岁入改善和义兵募集,就是战争科技和政治科技同时进行。刘备和孙权也同样是这样,等等不列举了。



按照剧情发展,曹操灭了吕布和袁术,袁绍和曹操已经破盟了,接下来正好到200年发生官渡之战。以下不继续列举了。


以上只是刘璋旁观的剧情局,接下来会开局,给大家详细介绍一下牧羊版的效果。

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