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飞翔叶子 发表于 2013-5-8 22:25
在哪个文件?怎么改?能指点下嘛?我想研究草和树枝的重生
rocks.lua里面
local function rock1_fn(Sim)
local inst = baserock_fn(Sim)
inst.AnimState:SetBank("rock")
inst.AnimState:SetBuild("rock")
inst.AnimStatelayAnimation("full")
inst.components.lootdropper:SetLoot({"rocks", "rocks", "rocks", "flint"})
--inst.components.lootdropper:SetUp("rock1",TUNING.GRASS_REGROW_TIME)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("nitre", 0.4)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("flint", 0.6)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("rocks", 0.4)
return inst
end
local function rock2_fn(Sim)
local inst = baserock_fn(Sim)
inst.AnimState:SetBank("rock2")
inst.AnimState:SetBuild("rock2")
inst.AnimStatelayAnimation("full")
inst.components.lootdropper:SetLoot({"rocks", "rocks", "rocks", "flint"})
--inst.components.lootdropper:SetUp("rock2",TUNING.GRASS_REGROW_TIME)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("goldnugget", 0.7)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("flint", 0.6)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("rocks", 0.4)
return inst
end
local function rock_flintless_fn(Sim)
local inst = baserock_fn(Sim)
inst.AnimState:SetBank("rock_flintless")
inst.AnimState:SetBuild("rock_flintless")
inst.AnimStatelayAnimation("full")
inst.components.lootdropper:SetLoot({"rocks", "rocks", "rocks", "rocks"})
--inst.components.lootdropper:SetUp("rock_flintless",TUNING.GRASS_REGROW_TIME)
inst.components.lootdropper:AddChanceLoot("rocks", 0.6)
return inst
end
掉的东西自己加个岩石就行了,期待你修改的石头重生
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