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[原创] 重温帝国2之后,发现操作要求真是太高了。

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发表于 2013-4-6 17:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从最原始的WAR3开始接触即使战略的,当时在大学时代自认为还打得可以,是某个战队斗的考官。后来又玩了玩星际争霸2。
当然以前也玩过帝国时代2,只是那个时候还不知道操作是什么概念的时代,就是发展堆兵。
今天玩了几个战役发现,帝国时代2在当时绝对是一个超越时代的游戏,只是当时人们对操作的极致程度还没有那么高。
今天玩了之后,发现兵营各种不能编一起,然后是没有直接A的技能,不能A过去只能进入一个战斗姿态。然后各种相克也是很齐全。然后还有各种蒙古骑兵放风筝战术。农民各种多,资源各种多,而且悲剧的是编号只能1到9,0号还不能用。
投石车之类的也是可以各种躲,躲不了就砸死。僧侣之类的还要各种操作。
总之,如果要真正玩好的话,感觉比星际争霸的难度还要大。
不知道,各位帝国老手有什么简化操作,或者是编号上面的方法不?
还有,不能看别人的血量,怎么弄出来?

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舒服的沙发
发表于 2013-4-6 17:48 | 只看该作者
阴影里当然不能点敌人血量
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 楼主| 发表于 2013-4-6 17:49 | 只看该作者
我的意思是没有WAR3那种按ALT显示兵血量的东西,或者是星际2里的直接开血条选项
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发表于 2013-4-6 17:56 | 只看该作者
真实里当然看不到血条。。
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发表于 2013-4-6 18:31 | 只看该作者
没感觉微操要求那么高。相对来说微操和星际1比,也不是那么的重要。帝国更偏大局观一些。可以看一些高手的比赛录像提高。
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发表于 2013-4-6 20:04 | 只看该作者
世紀帝國2 的極致就在這了,再度回歸以往的瘋狂時代吧!!!!!


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发表于 2013-4-6 20:13 | 只看该作者
帝国2征服者玩过一点,感觉就是大场面为主,微操什么的都是浮云,真要好好打一场,不要个把小时下不来。
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发表于 2013-4-6 20:34 | 只看该作者
高價值兵種還是需要操作的,槍兵什麽的就算了。太便宜了
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发表于 2013-4-6 20:39 | 只看该作者
帝國和星際都有一定程度的我表示, 帝國需求的操作和控制力一向是十分高, 什至比星際2高
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发表于 2013-4-6 21:07 | 只看该作者
我也好不习惯啊
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发表于 2013-4-6 21:10 | 只看该作者
说白了就是操作不够人性化,老游戏了还有什么好说的
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发表于 2013-4-6 22:36 | 只看该作者
何谈操作,兵多了想点一个都难点到,不是不想操作,还是星际好。我认为这个不存在什么操作,就是兵海。
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发表于 2013-4-7 12:42 | 只看该作者
lz编0号是程序员吗,呵呵。
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发表于 2013-4-7 13:07 | 只看该作者
帝国2神作不解释啊,楼主你这样也好意思说自己在大学时代打得可以?
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发表于 2013-4-7 13:29 | 只看该作者
早年就感觉了,主要是没A
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发表于 2013-4-7 13:36 | 只看该作者
曾经的全国8强对你一笑而过
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发表于 2013-4-7 15:09 | 只看该作者
...星际1还是很需要操作的 星际2简化了而已
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发表于 2013-4-7 16:02 | 只看该作者
其實對微操的需求更多是白痴般的AI導致的,十年前的尋路算法怎能和SC2、WAR3相比呢。。。況且當年12的找路就頗受詬病。。。2代還要精腸被所謂建築物遮蔽區困擾。。。
習慣了凱撒那種砌房子的sim city too一時難以忍受,看到滿屏的農民都在原地自轉真想自殺。。。。
不過比起我朝的血獅那種睾基路痴還是弱爆了,真不知道百度上的通關攻略是怎麼擼出來的,我十五年了都沒過第一關,到底這麻痺的水櫃怎麼開砲啊。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-4-8 00:18 | 只看该作者
本帖最后由 dyfish 于 2013-4-8 00:21 编辑
chenjau 发表于 2013-4-6 18:31
没感觉微操要求那么高。相对来说微操和星际1比,也不是那么的重要。帝国更偏大局观一些。可以看一些高手的 ...

微操也是很重要的,看过当年Vegeta对Chris的好多录像,两个顶级高手对决,封建对攻,比如几个长枪兵在前,10来个掷矛手在后,兵力大致相等的情况下,双方不断变换位置,不仅仅是操作掷矛手打对方前置的枪兵,同时调整队形在移动中可以躲避一些对方掷来的矛,更重要的细节尽然是抢占地图相对的高点。要知道帝国2其实是平面地图,好多地方的高地细节并不明显(不是那种明显悬崖上和下),但是游戏已经设计到了哪怕是高一点点的地方进攻都有优势,所以两个顶级高手这样的控兵PK中,占据那么一点点不明显地势优势居然可以完败对方人数相等的军队,对方20个全灭,得利方还剩下6个这样的结果。至于实力稍弱一点的高手和他们打,他们有时候兵力不足,完全用农民上去手动攻击,不是那种一圈几个一起上打人家一个,是5,6个农民,分别攻击对方5,6个掷矛手,要知道这必须每个农民都要手动控制,因为一个农民攻击完了就会不动傻站着了,同时你还要操控你原本数量处于劣势的部队。
那时候常常没事就找顶级高手录像看,很多时候觉得他们的控兵已经到艺术化的地步了,手动能力太强了。

楼上说的有点道理,那时候的即时战略游戏,比如帝国2,比如星级,AI程度不高,所以对人的操作要求非常高。当然事实上现在游戏AI是高了,但是仅仅适用于普及,真正到了顶级的高手,很多操作是靠手动,AI也有不合理地方的。
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