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[讨论] 看到了宣二的战斗视频,我眼泪都掉下来咯~~~多少年咯,终于突破回合制咯!

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发表于 2013-4-4 21:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 whyzi 于 2013-4-4 23:01 编辑

如题,泪目啊!
战斗模式大爱啊,这次操作上如果稍微弱一点都可以接受,毕竟也是第一次嘛!
大爱古剑二,展望古剑三!
期待国产游戏的飞速发展!

顺便说一句  提版啊 鸟姐 还在等什么呢?!
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发表于 2013-4-4 23:04 | 只看该作者
其实前段时间有个2d的国产动作游戏,叫雨血·蜃楼,虽然是2d,但是战斗爽快什么的,打击有力什么的都有,喜欢这类游戏的话可以试试
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发表于 2013-4-5 09:43 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-4-4 23:04
其实前段时间有个2d的国产动作游戏,叫雨血·蜃楼,虽然是2d,但是战斗爽快什么的,打击有力什么的都有,喜 ...

团团乃的蜃楼玩的咋样啦~
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冰凉的地板
发表于 2013-4-5 10:38 来自手机 | 只看该作者
风卷残云表示路过。
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发表于 2013-4-5 12:25 | 只看该作者
单戈 发表于 2013-4-5 09:43
团团乃的蜃楼玩的咋样啦~

还没有开始
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发表于 2013-4-5 14:27 | 只看该作者
但愿古剑2不是过度宣传,现在我也激动得不行
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发表于 2013-4-5 14:35 | 只看该作者
同一下楼主
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发表于 2013-4-5 15:13 | 只看该作者
希望早日上市啊
估计仙剑6也会是这种模式的了
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发表于 2013-4-5 21:15 | 只看该作者
国产arpg没玩过吗?以前的新剑侠情缘、秦殇都是很不错的
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发表于 2013-4-5 21:38 | 只看该作者
研发团队,投资力量,用户群体都依旧,没有发生质的变化,所以不要抱以太大的期望,有进步和创新就值得肯定了。。
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发表于 2013-4-6 01:00 | 只看该作者
打击感还是比较软绵绵,跟五前差了很远(什么?你居然说我即时比不过回合的打击感?..)
打击感不是只有实时控制的才能体现,从欣赏在看动画和电影的时候不是也会对打击感有感觉吗?不然为何那些拳拳到肉的片能拿来做卖点?
大家可以比较下五前的技能动画和古剑1代的技能动画,抛开艺术设计部分,单从打击感来说大家都能感觉到水准
那么假设一个 仙剑6若是改即时了 打击感的加分可不是一丁半点 ..
so 烛龙想办法提升打击感很关键
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发表于 2013-4-6 18:28 | 只看该作者
To9L点评:新剑侠情缘、秦殇是小品游戏?敢问您的“正统向RPG大作”是怎么个定义?
To11L点评:说别人脑残前先自己照照镜子!你不喜欢回合制不等于回合制就是脑残!
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发表于 2013-4-6 20:15 | 只看该作者
jiangtaoljf 发表于 2013-4-6 18:28
To9L点评:新剑侠情缘、秦殇是小品游戏?敢问您的“正统向RPG大作”是怎么个定义?
To11L点评:说别人脑残 ...

再同意你不过了,回合制不是脑残,但是像仙剑轩辕剑那样的回合制,毫无疑问,就是脑残。反驳前请参考《最后的遗迹》等游戏
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发表于 2013-4-6 20:40 | 只看该作者
ws00545996 发表于 2013-4-6 01:00
打击感还是比较软绵绵,跟五前差了很远(什么?你居然说我即时比不过回合的打击感?..)
打击感不是只有实时 ...

五前的招式全部esc掉,每次也就是一串数字而已,还真不太体验得出来。

不过宣动二的打击感真的很让人拙计,感觉是烛龙不会做这个。
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发表于 2013-4-7 11:38 | 只看该作者
买的蜃楼收藏版还没有开始玩的,我月觉得烛龙 对打击感这个比较薄弱,不然一代早就优化了
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发表于 2013-4-7 13:10 | 只看该作者
赛菲隆 发表于 2013-4-5 14:27
但愿古剑2不是过度宣传,现在我也激动得不行

感觉宣传的不多,不过因为受关注较多,所以给人的感觉是烛龙在吊胃口——事实或许也是如此。不过,多了可能又会被认为是宣传过度了……
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发表于 2013-4-7 17:24 | 只看该作者
zk781016 发表于 2013-4-7 13:10
感觉宣传的不多,不过因为受关注较多,所以给人的感觉是烛龙在吊胃口——事实或许也是如此。不过,多了可 ...

其实吧- -,我觉得太吊人胃口也算是过度宣传的一种了,现在贴吧里很多人都把古剑2捧上天了
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发表于 2013-4-7 17:26 | 只看该作者
一团毛球 发表于 2013-4-6 20:40
五前的招式全部esc掉,每次也就是一串数字而已,还真不太体验得出来。

不过宣动二的打击感真的很让人拙 ...

有人说打击感的制作比较耗费资金,是不是这样?说不定烛龙是没那么多资金,心有余而力不足
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发表于 2013-4-7 19:15 | 只看该作者
赛菲隆 发表于 2013-4-7 17:26
有人说打击感的制作比较耗费资金,是不是这样?说不定烛龙是没那么多资金,心有余而力不足
...

这个不太清楚了,不过仙四和仙五的打击感都比古剑好,我觉得不像是。

而且即时战斗重手感,说什么也必须把打击感做好才行。

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 楼主| 发表于 2013-4-8 23:49 | 只看该作者
打击感两个办法可以做
第一个办法
是真实的打击感,也就是动作加速度什么的,那个很难 国内做这个都是硬伤!
不过分要求~~
第二个办法
就是音效,这个很简单,找出发声点,弄一下音效什么的就好了...
这个必须得要求!
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发表于 2013-4-10 23:29 | 只看该作者
就看他突破回合制这点,古剑二也必须玩玩!
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发表于 2013-4-11 22:28 | 只看该作者
对战斗系统无所谓,主要是剧情。。。。。。
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发表于 2013-4-12 10:12 | 只看该作者
国产即时制不是古剑的专利,不过就国内知名的传统RPG游戏而言古剑确实是第一个尝试的。不过既然是第一次肯定会有不足的地方,不过古剑的创新和诚意确是给很多玩家一剂强心针。我也是非常支持的。
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发表于 2013-4-12 10:15 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2013-4-11 22:28
对战斗系统无所谓,主要是剧情。。。。。。

剧情确是是一个RPG不可缺少的重中之重,但是好的战斗体验对于许多玩家来说同样也是很重要的,对吧?至少让大家在体验优秀剧情的同时能有一把过瘾的战斗体验,我想没有哪个游戏玩家会拒绝的。
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发表于 2013-4-12 10:18 | 只看该作者
赛菲隆 发表于 2013-4-7 17:26
有人说打击感的制作比较耗费资金,是不是这样?说不定烛龙是没那么多资金,心有余而力不足
...

现在打击感优秀3D的动作游戏都在用动作捕捉系统来做,而这个系统的价格那是。。。。。。。。我们还是期待古剑4或者古剑5能体验到吧。当然并不是说不用这个系统就做不到,只不过费时费工就是了,而且还不是人人都能做的,毕竟技术壁垒在那里。
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