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[资讯] GDC 2013:NVIDIA展示超强即时破坏Demo

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发表于 2013-3-28 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      在正在举办的GDC 2013大会上,各大游戏厂商都纷纷展示了旗下的最新游戏作品,而作为业界显卡巨头的NVIDIA也不甘寂寞,与会期间就凭借一段惊人的Demo演示视频吸引了众多眼球。

      据NVIDIA开发者Matthias Müller介绍,这段Demo使用了最新的“体积近似凸面分解实时动态破坏”(Real Time Dynamic Fracture with Volumetric Approximate Convex Decompositions)技术,用于展示未来游戏场景的实时动态破坏效果。

      据悉,演示Demo由一块GTX 680实时渲染,帧数为30FPS。值得一提的是,所有破坏场景并非事先设定好的脚本,而是用过鼠标点击随机、即时完成,效果相当赞。


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舒服的沙发
发表于 2013-3-28 14:32 | 只看该作者
做成紫禁城就好了。。。。。。
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-28 14:56 | 只看该作者
zengpower 发表于 2013-3-28 14:32
做成紫禁城就好了。。。。。。

记得把水表放外面
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冰凉的地板
发表于 2013-3-28 14:58 | 只看该作者
其实无论什么方式去实现即时非设定的破坏效果都早已实现,当年红色派系就是以这个作为卖点,也有一大把游戏能破坏一些物体。

但是除了红色派系外没有其他游戏可以把整个房间拆掉。。。


其实是和游戏设计有关,比如那些一条线走到底的游戏,如果能破坏墙壁,那么就能直接通过该场景,游戏就没法设计了!

再比如GTA4里如果房屋可以被摧毁,那么这次如果摧毁了,下次同一间房里发生的剧情要怎么办?房子整间刷新!?


因此有鉴于如今没有太多巧思的游戏关卡和玩法设计,破坏也只能是局部里随意,整体上控制,到头来还是无聊!——一辆车能轰碎,一间房能炸烂,偏偏无法在一堵墙上开个洞——因为隔壁是BOSS所以不能让你直接去。
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发表于 2013-3-28 15:08 | 只看该作者
比较彪悍的物理效果
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发表于 2013-3-28 15:47 来自手机 | 只看该作者
liuhui000224 发表于 2013-3-28 14:58
其实无论什么方式去实现即时非设定的破坏效果都早已实现,当年红色派系就是以这个作为卖点,也有一大把游戏 ...

可以做挖矿游戏
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