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引用:taju
1:材质选择:不影响FPS,不爆显存前提下尽量高。各向异性直接最高。
2:分辨率的选择:如果配置很低端,显示器却是1080+,那么请设置到1280*720
分析:点对点的高分屏当然清晰锐利,可惜你GPU配不上它。。。由于失去点对点造成的模糊,不要选择不高不低的分辨率,直接降到720p,运气好的话,有些显示器(或TV)对720p的resize算法是不错的,或者你可以在驱动中选用GPU执行分辨率resize。同样画面设置FPS相对1080p提升2.5倍,1080只有20+,720直接稳定到60.
3:自适应半刷新率:60帧很美,但是稳定的30帧绝对强过什么“35~60帧”,。。。这个选项在孤岛2中造成严重输入延迟,3里面好多了。
4 : 动态模糊量:在30帧下推荐开多一点,作用谁用谁知道。
5:抗锯齿:SMAA1X,2TX,4X都很好!超低配置开1x,消耗极少,效果极好。。超高配置开4x,消耗不是最高,效果真的是最好。
6:物件细节:就是LOD距离,低物件下远景很渣,并且很容易观察到物件突然消失,出现和高低模交替造成的物件变形。。这是低画质下最明显的劣势,其余全低也要开中物件!!中物件大幅提升了场景细节和物件稳定性。高物件图像物件更稳定,神隐和变形基本不易察觉,细节也非常好,完全体现出大场景的魅力。超高物件才有POM和细分曲面,但性价比很低。
7:着色:中着色相对低着色很明显开启了GI和动态HDR,效果显著,高着色和超高着色性价比很低。
8:后处理:主要提升动态模糊的质量,效果很明显,高后处理的物件动态模糊很有电影感。会使fps曲线更抖,也就是说战斗时明显降低帧数。其次改变景深效果,这个效果不大。动态模糊开最低的同学基本上最低就行了。
9:特效和粒子:打斗和爆炸时效果显著,和后处理一样会使fps曲线更抖,战斗时明显降低帧数。
10:光影:性价比坑爹:开最低,其它设置都是非常高了再考虑动它。影响影子的边缘质量,而不影响亮度和数量,别担心低光影下会失去影子。
11:水面:性价比坑爹:开最低,同样最后才考虑动它。
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