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[求助] Bsa格式的装备可以转换成meshes+texture吗?

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发表于 2013-3-10 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

合并esp途中发现的问题,需要用什么工具?能不能像解压OMOD包一样拆开?

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舒服的沙发
发表于 2013-3-10 13:22 | 只看该作者
本帖最后由 cccwh007 于 2013-3-10 13:23 编辑

obmm里有bsa解包功能

右边的常用工具——BSA浏览器——选择BSA——全部提取
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-10 17:00 | 只看该作者
http://tesfans.org/guides/obmm/

用OBMM的人都比我这个用Wrye Bash的还不了解OBMM
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冰凉的地板
发表于 2013-3-10 17:20 | 只看该作者
bluesky404 发表于 2013-3-10 17:00
http://tesfans.org/guides/obmm/

用OBMM的人都比我这个用Wrye Bash的还不了解OBMM

?我说错什么了??0_0?
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发表于 2013-3-10 17:31 | 只看该作者
T网有个实用小软件 专门解压bsa文件的
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发表于 2013-3-11 09:07 | 只看该作者
合并? 为啥要解包?直接把包改名成合并后的esp名字就行了

比如说合并后的esp叫“rename.esp”
那么直接把这个bsa改成“rename.bsa”就行了
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发表于 2013-3-11 09:08 | 只看该作者
我要解包的时候只能是冲突时
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 楼主| 发表于 2013-3-11 09:34 | 只看该作者
tiancaishu 发表于 2013-3-11 09:07
合并? 为啥要解包?直接把包改名成合并后的esp名字就行了

比如说合并后的esp叫“rename.esp”

没看懂,难道我语死早
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发表于 2013-3-11 10:59 | 只看该作者
好吧

你原来的mod是
sophitia_BKS.bsa
sophitia_BKS.esp是吧
比如说和b.esp合并到c.esp
也就是sophitia_BKS.esp+b.esp=c.esp
那么把sophitia_BKS.bsa改成c_sophitia_BKS.bsa或者干脆就是直接c.bsa

再不明白我也没办法了 你还是解包吧
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发表于 2013-3-11 12:42 | 只看该作者
以后bsa衣服也能改油光了,太好了。东西实在太多了
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发表于 2013-3-11 13:02 | 只看该作者
不是求助bsa解压吗,怎么扯到BSA命名上。

如果是关于BSA的名字问题,可以看下面两篇文章
可不可以修改插件名字:http://tesfans.org/naming-the-mod/
关于 DLCShiveringIsles.esp:http://tesfans.org/dlcshiveringisles-esp/
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发表于 2013-3-11 14:31 | 只看该作者
bsa就我所知一共有两种加载
1、oblivion.ini加载 写上固定加载  起什么名字随意
2、esp加载 随同esp一块加载   可以使用插件名 - 自定义.bsa 理论上一个插件可以挂上很多bsa 只要你能保证bsa间不冲突……(冲突←_←你懂的)
如果是合并esp这种弱者的情况直接把bsa改成合并后的esp名比较好(合并前不冲突那么合并后一般也不冲突 esp冲突例外)
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