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[原创] 优化游戏设置,画质与帧数对比(地形与粒子特效设置重要更新)

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发表于 2013-3-9 17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 FOX_GG 于 2013-3-11 23:06 编辑

测试环境为i5 2300+GTX460+8G+WIN764
分辨率1680x1050
视距2500M
物体显示距离1500M
阴影显示距离100
抗锯齿选用FAXX STANDARD,各项渲染设置除动态光源一律STANDARD

这次主要是测试各项QUALITY设置,希望能找出最佳设置方案以求兼得速度与画质

首先是测试的标准设置,除了贴图质量设置为HIGH以外其余保持STANDARD



TEXTURE QUALITY 贴图质量
影响最明显的是各类植被的显示质量,设置越高叶片越精细,H与VH下地形材质和部分物体材质也会有轻微的差别,但是其中的差别需要你在非常近距离才能观察到,所以如果对植被显示效果要求不高的话建议设置为HIGH



OBJECTS QUALITY 物体质量
这个设置目测影响的是LOD,设置越高能让物体模型精度越高,显示距离也越远,同时带来巨大的性能损耗。除非你有强劲的硬件支持,追求远视距的情况下可以尝试开启高质量显示,否则STANDARD足以,不然不光要忍受低帧数的折磨还要用放大镜才能看到它的提升效果



TERRAIN QUALITY 地形质量
此项设置决定是否开启地形的视差贴图和杂草,设置为LOW既关闭视差贴图与杂草,STANDARD仅开启杂草,HIGH开启视差贴图与杂草,VH和ULTRA在画质上只会发生量而非质的变化,选择这两个等级会增加杂草的显示距离。视差贴图开启和关闭帧数根据不同场景差距大概大约在5-10帧左右,由于对画质和性能影响都比较大,如果你能保持平均40帧以上运行游戏的话建议开启


视差贴图开关对比






CLOUD QUALITY 云质量
这个设置影响云层的显示密度,从OFF到ULTRA有5帧左右的性能差距,个人选择折中的VERY HIGH设置,云层密度与ULTRA差别不大,同时性能损失也可以接受



SHADOW QUALITY 阴影质量
重点来了。。。配置太低?选LOW提高运行速度?图样图森破!这个设置对低配置来说绝对是一个大坑,一不小心就会掉进陷阱。如图所示,我测试了几个场景,发现LOW都要比HIGH低10帧左右,也就是说如果你选了LOW不光画质更烂还会严重影响运行速度,所以如果你的配置不太好的话那么建议你要么OFF要么就选STANDARD,你要愿意选HIGH都行但千万别选LOW。。。。。。





PARTICLES QUALITY 粒子质量
同样是重点,它影响粒子特效(例如烟雾 火焰)的质量和PHYSX物理碎屑效果,默认为STANDARD,但是你可以设置成HIGH以微小的性能损失为代价换取相当不错的画质提升,如图,在STANDARD设置下烟雾和火焰与车体接触的边缘会出现非常明显的切面,让火焰看起来就像一个平面。选择HIGH之后效果明显提升了一个档次,边缘更加柔和平滑,看起来更加自然。同时在HIGH设置下还会开启PHYSX的物理碎屑特效,这个效果能让你在射击墙体或者制造爆炸的时候产生大量的碎片(不多解释,具体参考无主之地2)。我通过几个静态和大型动态战斗场景对比发现两者性能差距基本能维持在3到4帧左右,至于VH看不出跟HIGH有什么区别,推荐HIGH




PHYSX特效


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发表于 2013-3-9 17:15 | 只看该作者
谢谢楼主了,真不错!
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发表于 2013-3-9 17:47 | 只看该作者
好帖,mark!
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冰凉的地板
发表于 2013-3-9 17:54 | 只看该作者
楼主好人,感谢分享!
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发表于 2013-3-9 18:31 | 只看该作者
绝对的好帖子啊!
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发表于 2013-3-9 18:44 | 只看该作者
en 好贴 不过为毛low比high低
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发表于 2013-3-9 18:56 | 只看该作者
- -怎么玩我都不知道
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发表于 2013-3-9 20:23 | 只看该作者
原来如此,很详尽的图解.
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发表于 2013-3-9 20:37 | 只看该作者
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发表于 2013-3-9 20:42 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2013-3-9 20:43 | 只看该作者
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发表于 2013-3-9 20:46 | 只看该作者
看看................................................
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发表于 2013-3-9 20:49 | 只看该作者
thanks so much!!
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发表于 2013-3-9 20:50 | 只看该作者
很给力。加分
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 楼主| 发表于 2013-3-9 20:54 | 只看该作者
粒子特效设置有补充

在开启HIGH之后,一次测试中无意发现不光粒子特效质量得到提升,同时还开启了一个喜闻乐见的PHYSX特效,就是物理碎屑,既射击墙体或者爆炸会产生大量碎片,这玩意在之前的无主之地2中有大量应用,没想到这次ARMA3也有,只是它不像其他游戏那样大多使用一个物理特效相关的设置来开关,而是被放到了粒子设置里面,如果不仔细观察的话还真是很难察觉到

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发表于 2013-3-9 20:54 | 只看该作者
连接互联网,免费Steam账号
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发表于 2013-3-9 21:00 来自手机 | 只看该作者
Thanks~~~see see
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发表于 2013-3-9 21:03 | 只看该作者
謝謝大大分享
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我就看看那~~~~~~~~~
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好吧,看看
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谢谢分享
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发表于 2013-3-9 21:21 | 只看该作者
借鉴一下!!!!!!!!
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发表于 2013-3-9 21:25 | 只看该作者
thank you~~~
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发表于 2013-3-9 21:32 | 只看该作者
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发表于 2013-3-9 21:38 | 只看该作者
看看!!!!!!!
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