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[原创] 貌似根据游戏引擎的不同会带来垂直同步的相关问题。。。

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发表于 2013-2-25 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说垂直同步不影响帧数是不对的

很多曾经玩过的游戏都发现不开垂直同步会比开了最低帧数高不少

比如开垂直同步时FPS在30-60之间变动,降低到接近30时会有种拖慢感

但是如果关掉垂直同步,FPS就上升到35-100之间了,完全没低于30或等于30的时候,而且不会再出现拖慢感——孤岛危机3就有这种问题!

我玩孤岛危机3的时候不开垂直同步,画面也没有任何撕裂的感觉,显示器是1080P,120HZ的,我设置在120HZ桌面刷新率上。

显卡是670,设置为1080P,全屏,关闭垂直同步,其他全部设置为非常高,抗锯齿默认的SMAA1X,其余的都试过在我的显示器上基本看不到有改善,我的27寸1080P屏幕点距过大锯齿比较多。。。


我个人的经验是,垂直同步除了能防止撕裂外,还会降低游戏的最低帧数,平顺度也不够了。

通常我们的显卡很难全程保持60FPS,特别是对于那些顶级3D游戏,因此如果游戏没有撕裂的现象还是不要打开垂直同步比较好,除非你的显卡很棒总是60FPS以上,甚至动不动就80-100的,不然为了平顺度还是关掉比较好。


比如虐杀原型2这个游戏,不开垂直同步虽然会出现撕裂,但是我也忍了因为不开游戏很平顺,开了垂直同步就会有拖慢出现了。。。


PS:根据游戏的引擎不同,有些游戏比如孤岛危机3不管FPS有多高,都不会出现撕裂的,有些场景都70-90了,也没出现一点撕裂。

有些游戏很奇怪,连开了垂直同步都可以出现撕裂,我是很费解的!!
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