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[原创] 关于提高游戏帧数的一些思考,希望技术高手看看

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发表于 2013-2-22 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       首先来上孤岛危机二代的两张图

这两张图说明了DX9和DX11效率相差惊人,但是DX11画面提升实在是不明显,甚至从我个人角度来看,DX9和DX11画面我看不出任何差别

孤岛危机3我想强调的是这个游戏并非是从PC移植到主机上的,二手从主机移植到PC上的,所以呢

这个游戏肯定是有DX9模式的,DX11是后来套上去的,如果可以知道让这个游戏运行DX9特效的办法,帧数一定会大大提高

另外还有个办法,就是把DX11里面吃显卡的特效强制关闭,例如细面曲分和光线追踪什么的

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发表于 2013-2-22 16:59 | 只看该作者
没有dx11特效还玩个p啊
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发表于 2013-2-22 16:59 | 只看该作者
呵呵你真厉害,佩服哦
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发表于 2013-2-22 17:01 | 只看该作者
C3不是原生DX11么
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发表于 2013-2-22 17:02 | 只看该作者
3代已经不支持dx9的显卡,还搞个dx9模式,目测很悲剧。
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 楼主| 发表于 2013-2-22 17:03 | 只看该作者
NerdZ 发表于 2013-2-22 17:01
C3不是原生DX11么

游戏内开垂直同步后帧数被锁定在30帧,这个游戏应该是原生主机的
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发表于 2013-2-22 17:04 | 只看该作者
应该是不同的,PC版就是用 DX11 的特效。
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发表于 2013-2-22 17:06 | 只看该作者
ruyruy 发表于 2013-2-22 18:03
游戏内开垂直同步后帧数被锁定在30帧,这个游戏应该是原生主机的

为什么我开垂直同步没锁30帧
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发表于 2013-2-27 22:15 | 只看该作者
全局光照,曲面细分当然可以关掉。不过光线追踪吗,呵呵......现在用光线追踪技术的电影都屈指可数,孤岛危机3不可能支持光线追踪的。不过光线追踪作为目前实现照片级画质的唯一手段,在未来应用于游戏也是大势所趋。
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