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[心得] 刚玩了45分钟孤岛危机3有感

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发表于 2013-2-18 00:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 d89882033 于 2013-2-18 00:17 编辑

首先说明我玩的是360版.只有英文版的.反正是FPS无所谓了。把游戏拷入外置硬盘用FSB运行。片头动画略卡,不爽,拷入内置。这次不卡了。正式开始游戏,先调一下设置。居然可以设3D显示,只要是1080P就可以设。但眼镜无电试不了。下次吧,选单人模式开打。一开始在船上,下着大雨。转了好一阵,相当流畅(这是费话,不流畅不用卖了),画面很清淅(不明白,之前网上发的图那么糊)。有齿,但不明显(48寸,3米远)。好正式开战,NM还是老样,枪太轻了(主角是生化战士,和我们不一样)。敌人的AI不高,我没有认真玩。在敌人面前跳来跳去,走来走去都很少中。中了扣血也少难度偏低(这个和光环、杀戮地带没法比)。敌人很少掩体,基本无得打。45分钟大约就这样,有点失望(其实我对孤岛一直无爱,虽然比较喜欢FPS。但对孤岛自评比较低,画面一流,游戏二流)。亮点画面还没体玩出来,都是船上小空间。玩着有点无聊,玩合金砍人去了。题外话,这次的合金砍人版,制作得不错。画面中下,但手感一流一流。我还以为自己在玩隐龙呢。两个游戏给我选,我会先选合金,虽然不是一个类型。

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舒服的沙发
发表于 2013-2-18 00:19 | 只看该作者
版主有人发错了
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硬硬的板凳
发表于 2013-2-18 00:31 | 只看该作者
本帖最后由 ronniecg1984 于 2013-2-18 11:58 编辑

一直都觉得孤岛算不上是经典,卖相虽好,但是缺乏内涵,玩友们拿孤岛来秀硬件,有点偏离游戏本质了。
就这次孤岛3来说,和前段时间的光环比,大家同是FPS类型,这制作水准还是存在明显差距的,独占到底还是给力。(当然了孤岛有PC版,可以通过硬件拉开拉开差距,但这不是站在同一起点的比较,没太大意义。)
合金我下载完第一天就通关了,确实挺爽的,不过这次毕竟有点外传的味道,流程太短。
祝游戏愉快~

蛋疼扣分乱喷的朋友,请注意素质,即便你再土壕,也不用再论坛里拽,没任何意义。这里是讨论游戏的地方,大家对游戏的理解不同这个无可厚非,但请你尊重自己、也尊重他人。

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-2-18 01:01 | 只看该作者
最有兴趣是靠孤岛什么赚钱的,这么高的要求,这么的游戏性。销量一定不会太高。
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发表于 2013-2-18 01:05 来自手机 | 只看该作者
孤岛3下好等解锁破解,主机版懒的碰,合金崛起的确不错,很有手感,画面就主机上来说怎么也算中上吧,不至于中下,我玩的PS3版,360还没脉冲,懒的折腾,等战争机器审判出了再说来自: iPhone客户端
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发表于 2013-2-18 01:05 | 只看该作者
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发表于 2013-2-18 01:10 | 只看该作者
亮点在于联机,公测那两张图还是非常爽的,准备入正~
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发表于 2013-2-18 01:11 来自手机 | 只看该作者
我50寸等离子一般坐在一米五距离玩,3米太小了不震撼,我看IMAX3D一般挑第五或第六排看来自: iPhone客户端
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发表于 2013-2-18 01:17 | 只看该作者
本帖最后由 ronniecg1984 于 2013-2-18 01:19 编辑
d89882033 发表于 2013-2-18 01:01
最有兴趣是靠孤岛什么赚钱的,这么高的要求,这么的游戏性。销量一定不会太高。 ...


时代变了,市场经济改变了太多东西,游戏产业也难逃一劫的。
曾经有一段时间,我一直觉得游戏对我而言是一种值得去品味和欣赏的艺术品,特别是在PS1\PS2的年代,经典作品太多了。个人比较喜欢RPG类型的游戏,当你花了上百小时深刻体会一款游戏并通关后,看到感人的结局,真心是身临其境,甚至热泪盈眶的被游戏本身的魅力所折服、所感动。
当时PC游戏一直处于不景气的状态,直到网络游戏的诞生,PC游戏产业的命运开始变革~ 然后微软加入主机行列,改变了太多东西,当然有好的也有不好的。
现在的游戏,不谈了~ 太商业化了,快餐文化已经成为了当今游戏界的主流~没几个制作人和游戏厂商愿意用心去雕琢一个艺术品,更关心的只是能卖多少,那种曾经的感动早已随着时光远逝了~

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 楼主| 发表于 2013-2-18 01:21 | 只看该作者
50寸等离子一般坐在一米五距离玩,太夸了吧。玩肯奶都玩不了啊
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发表于 2013-2-18 01:25 | 只看该作者
d89882033 发表于 2013-2-18 01:21
50寸等离子一般坐在一米五距离玩,太夸了吧。玩肯奶都玩不了啊

也不是不可能啊 亲 啃奶有种镜头可以缩短距离的 哈哈哈~
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发表于 2013-2-18 08:01 | 只看该作者
唉。。。。。
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发表于 2013-2-18 08:50 | 只看该作者
射击类游戏个人觉得目前还是战地3的多人才是王道。
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发表于 2013-2-18 09:07 来自手机 | 只看该作者
lz这45分钟评得像45小时的赶脚。。。
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发表于 2013-2-18 09:26 | 只看该作者
ronniecg1984 发表于 2013-2-18 01:17
时代变了,市场经济改变了太多东西,游戏产业也难逃一劫的。
曾经有一段时间,我一直觉得游戏对我而言是 ...

同感,不仅游戏如此,社会更甚!
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发表于 2013-2-18 09:50 | 只看该作者
第一代出来对所有人的震撼难道内心没有感觉吗。。。
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发表于 2013-2-18 10:40 | 只看该作者
孤岛1绝对是经典,无论是画面还是游戏性。
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发表于 2013-2-18 11:43 | 只看该作者
没图说什么?
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发表于 2013-2-18 11:51 | 只看该作者
superstarwang 发表于 2013-2-18 09:50
第一代出来对所有人的震撼难道内心没有感觉吗。。。

一代总体还是要强于2,3代的,至少是半沙盘类型的,但是剧情吗就一般般了
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发表于 2013-2-18 12:01 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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发表于 2013-2-18 12:08 | 只看该作者
BETA很爽啊,画面太强大配置要求太高,那玩多人联机说你厉害好还是说其他人配置不够高卡顿?
作为一款游戏,你的配置要求超越了主流配置,那资金怎么回来,完全连本金都回不了
所以EA让CRYSIS2回归了主流,没想到还是会被骂,这个实在是想不通
游戏性来说的话虽然在FPS算不上最强,但是通过隐身、强化、还有这代新加入的远程控制自动武器和使用高科技BOW等物品,在FPS中也算是比较敢于创新而且自由度相对较高了
当然这代也加入了队友,非常期待于队友的配合,我是手残党,没队友实在难打啊
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发表于 2013-2-18 12:10 | 只看该作者
不知晕不晕
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发表于 2013-2-18 12:13 | 只看该作者
as454547819 发表于 2013-2-18 12:08
BETA很爽啊,画面太强大配置要求太高,那玩多人联机说你厉害好还是说其他人配置不够高卡顿?
作为一款游戏 ...

单机流程中,队友可以被无视,基本帮不上你什么忙的,纯摆设~
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发表于 2013-2-18 12:16 | 只看该作者
ronniecg1984 发表于 2013-2-18 12:13
单机流程中,队友可以被无视,基本帮不上你什么忙的,纯摆设~

意思说还是和2代一样一波流吗······
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发表于 2013-2-18 12:31 | 只看该作者
ronniecg1984 发表于 2013-2-18 01:17
时代变了,市场经济改变了太多东西,游戏产业也难逃一劫的。
曾经有一段时间,我一直觉得游戏对我而言是 ...

   其实大家有没觉得是环境变了,物质变了,而我们的心并没有多大变化,当然不会说是小孩子时候,面容变老是另一回事,许多时候人都有想当年的突然感觉,在一个熟悉的环境,会有想当年的回忆,有没一种“一念千年”的感觉,可能我表达的不好,当人的思想成形后,思想是不会随时间有大的变化,但能感觉环境和物质的变化。。。,哇,我在说什么?
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发表于 2013-2-18 12:37 | 只看该作者
as454547819 发表于 2013-2-18 12:16
意思说还是和2代一样一波流吗······

见26楼,个人主观感受,希望可以解答你的问题

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发表于 2013-2-18 12:38 | 只看该作者
ronniecg1984 发表于 2013-2-18 01:17
时代变了,市场经济改变了太多东西,游戏产业也难逃一劫的。
曾经有一段时间,我一直觉得游戏对我而言是 ...

终于找到你了。
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发表于 2013-2-18 12:42 | 只看该作者
guoweitao 发表于 2013-2-18 12:38
终于找到你了。

还是被你找到了?!…… 你的孤岛2截图我看了,你这个版本带高清材质么?非开阔场景你截个26帧出来……

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发表于 2013-2-18 12:56 来自手机 | 只看该作者
经济不景气,以前人家是为了游戏而做游戏,现在是为了钱在做,现在游戏个人觉得无非就三种,
吃老本、高清化、卖下限。
(看看著名的卡婊吧)
真的好游戏没几个。
当然也和玩家的要求也是在提升的〜
这个没办法〜
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发表于 2013-2-18 13:02 | 只看该作者
同意,孤岛惊魂的游戏性一直不是很喜欢。相对于使命召唤和光环这样关卡经过精心设计的游戏相比,惊魂系列更像制造好一个很美丽却程式化的场景,然后把AI和玩家扔进去就完了。整个游戏过程的体验重复度过高,射击感觉又不佳,虽然配乐还不错,故事情节却太普通让人没法入戏。孤岛惊魂明明是线性游戏,为何很多人说是沙盒呢,除了因为它的场景大一些以外,还因为它在游戏性和情节设置上,都继承了其他网游和沙盒游戏那种懒懒散散的节奏。
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