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[原创] 一点武器使用心得和相关资料(重排版,补足了图片和缺少的重心电磁核心)

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发表于 2013-2-15 03:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 keratdm 于 2013-2-15 11:35 编辑

我到现在为止通关两次,正在用新+游戏打极限难度,武器组件可能搜集的不全,这里仅根据我现在手头有的部件和芯片谈一些武器使用的新的,时间短内容多难免有的地方不尽详实,有错误的地方欢迎大家指正。


首先是重型框架
的确是缺少电磁核心,昨天有些困了,整理好了但是没有排上,现在补足
电磁核心
电磁核心+默认端口
MK-2定向抛射力场
弹夹容量:5旋口模块
线性切割枪:就是2代的线性切割枪,伤害比较可观,缺点是基础射速偏低,发射需要掌握时机。另外MK-2定向抛射力场这个端口可以看成是默认端口的加强型,武器形态没有任何不同。
电磁核心+精密端口(只能用于上层)
弹夹容量:4
电磁射线枪:蓄力发射,需要按住,弹道为直线,发射一个高速的电球,电球不大,所以需要一定程度的瞄准,而且因为要蓄力,所以要打好提前量,伤害较为客观。
电磁核心+压缩器
普通
MK-2
弹夹容量:6
弹跳电球:发射一个链球状的电球,旋转射出,碰到障碍物会弹射一次,子弹直线飞行,弹射的弹道则基本遵循镜面反射,弹射之后的子弹会变红,目测伤害比没有弹射之前要高,并且伤害增加比较客观,建议尽量做到让子弹弹射一次再碰到怪物。
电磁核心+小型定向悬浮力场
普通
MK-2
弹夹容量:5
锚式电球:发射一个能黏在物体表面的电球,电球固定后会在原地旋转产生伤害,并在几秒钟后爆炸,弹道为比较大的抛物线,需要很高的射击角度才能打的比较远,总的来说射程很近,伤害不俗,落地后的电球能有效阻挡通过电球的怪物(一般的怪物碰到这玩意也就活不了了),想要用好需要有一定的战术意识,打好提前量
电磁核心+连发器
弹夹容量:5
电球切割器:除了不能弹跳,基本和弹跳电球一样,默认射速高一些,但目测伤害不如弹跳电球,加上载弹量比之稍差,个人认为性价比稍低。
电磁核心+绕射握把
弹夹容量:6
链式电枪:短暂蓄力,但不用按住,是自动射出的,发射一道直线的闪电,击中怪物之后会产生扩散的电弧对周围的其他怪物产生一定伤害(扩散的伤害目测不高),不过对于首要目标会产生大量伤害,个人理解在首要目标身上也会产生一定程度的电弧扩散,对于一般的怪物,无论射击躯干还是四肢,基本上都只需要一枪,而挂载了伤害性的附件后,对于体格单薄的小怪(比如小骷髅)群伤效果也甚佳


军用引擎
军用引擎+默认端口
普通
MK-2 定向抛射力场
弹夹容量:17
卡宾枪:默认的半自动步枪,按一下鼠标卡一枪,枪的准确度很好,但是弹夹容量有点坑爹,并且伤害不高,需要使用者开枪时有相当的准头,准确断肢的话三四枪一个怪物也是可以做到的,危急时刻需要火力压制的话就有些力不从心了。MK-2 定向抛射力场可以看做是卡宾枪的加强型。
军用引擎+连发器
弹夹容量:25
脉冲步枪:这个就是2代的标准脉冲步枪了,外观上有些变化,科技感更浓了,和卡宾枪一样,弹容是短板,也可能是我现在收集到的芯片不太好,全插+3弹夹的芯片再加上弹药支持也就70发左右,只能说中规中矩,跟2代升满175发一弹夹是没法比了,射速这么高的枪型载弹量再高一些就更好了,很适合进行火力压制,算是优秀的枪型,准确度比较可靠,
军用引擎+精密端口
弹夹容量:3
搜索者步枪:也是2代就有的枪型,只是外观变的更像一把枪了,伤害没什么可说的,升级之后对付普通怪物,基本打什么部位都是一枪,射速也可以提高到不错的水平,但是因为载弹量的问题,作为主力枪型的话压力会比较大,需要瞄的快,瞄的准,一枪打偏可能就被近身了,搭配其他枪型的话能更好的发挥狙击枪的优势,在某些情况下会收到奇效。
军用引擎+锥型发射器
普通
MK-2
弹夹容量:7
散弹枪:这玩意我是又爱又恨,我个人是比较喜欢用散弹枪的,不管是玩无主之地还是生化奇兵,还是其他的什么射击游戏,这把散弹枪给我的感觉是“看脸”,弹夹算是厚道了,没升级之前就7发,类似泵动式散弹枪的手动上弹,射速真的不快,最大的问题有时候一枪解决,有时候不管瞄什么位置,非要打上三五枪才算完,把怪打死自己也被围了,可能是我射击技术欠佳,尝试了好几次,最后不得不选用其他的枪型。
军用引擎+压缩器
普通
MK-2
弹夹容量:25
突击步枪:自动连发版的卡宾枪,比起卡宾枪来会有些散射,射速比不上脉冲步枪,不过也还可以,枪声铿锵有力,单纯看面板是在是没有任何可取之处,纯数据的话没有任何一项超过脉冲步枪,实际使用的话只能说一般。
军用引擎+小型定向悬浮力场
普通
MK-2
弹夹容量:30
电镀枪:准头和伤害都很不错,说是三连发,其实是四连发,个人觉得想要用好需要一定程度的练习,四连发是优点也是缺点,因为是半自动的连发模式,散射又相对较小,对付快速移动的怪物,对瞄准的要求更高一点,而正是因为半自动的开火模式,对于弹药消耗的掌握又会优于其他的军用枪型,总的来说是一把不错的枪型,个人比较喜欢。
军用引擎+轨道加速器
弹夹容量:20
斗牛式步枪:全自动连发,比起其他军用枪型准头略佳,不过跟电镀枪或者脉冲步枪比起来又没有明显的优势,横向比较的话,只能说看个人喜好了。
等离子核心
等离子核心+默认端口
普通
MK-2锥型发射器
弹夹容量:10
动能枪:2代的动能枪,开火模式没有任何变化,非常优秀的辅助枪型,几乎能应付绝大部分的情况,熟练使用可以为你争取很宽裕的反应时间,而且因为怪物被吹飞倒地,后续的瞄准也变得比较轻松。适合搭配大部分的输出枪型。MK-2锥型发射器是动能枪的加强版。
等离子核心+压缩器
普通
MK-2
弹夹容量:4
动能投射器:2代动能枪的副模式,基本没有变化,伤害不俗,缺点是短暂的蓄力发射,有时候打到躯干的话一枪打不死。
等离子核心+精密端口
弹夹容量:4
接触射线枪:蓄力发射,需要按住,这玩意和狙击枪一样,打哪都死,但是却没有范围杀伤,我觉得跟需要蓄力发射的狙击枪差不多,性价比实在不怎么高。
等离子核心+精密端口(只能用于下层)
弹夹容量:2
水平绕射器:2代聚能枪的副模式,基本上来说适合用在被围攻的场合,弹容有点小,伤害也没有面板上看着那么吓人,大部分时候都主要起到吹飞怪物的效果,如果指望这把枪输出的话子弹有点不够用,而且攻击距离是问题,发射前因为要对向地面,所以有很短的一个准备动作。(不明白为什么I叔自己不会被吹飞)
气动枪
气动枪+默认端口
普通
MK-2锥型发射器
弹夹容量:50
火焰喷射器:就是火焰喷射器,射程真的挺远的,覆盖面积也大,个人觉得也是很适合作为辅助枪型的,只是伤害稍差,需要持续输出,目测使怪物产生的硬直不是很高。MK-2锥型发射器是火焰喷射器的加强型。
气动枪+压缩器
普通
MK-2
弹夹容量:50
镁质后燃器:相比标准的火焰喷射器强化了伤害,但是射程也缩短到几乎和近战武器差不多了,取舍之间还要看个人的使用习惯,我本人是不太习惯用这个。
气动枪+精密端口
弹夹容量:40
急冻枪:射程中等,伤害比起标准型稍差,不过附带的冰冻(减速)效果非常给力,作为辅助枪型的话,可以有效拖慢怪物的速度,同时又能带来不错的伤害,感觉是气动枪三种型号中最好用的一种。
裂解核心--这个端口有个通病,就是换弹速度太慢,尽量不要作为上层工具。
裂解核心+默认端口
普通
MK-2定向悬浮力场
弹夹容量:10
电击模块
旋口模块
悬浮电锯:2代的电锯枪,发射模式没变,一片旋转的锯片悬浮在你身前切割怪物,因为锯片和枪本身还有一小段距离,所以不能离怪太近,尽量选四肢或弱点切,这样效果更好,伤害还可以。电锯这个东西说来是很奇葩的一件武器,如果上下层都装电锯,可以上下两个电锯一起发出来,这样空中就有两个锯片同时再转,目测威力是翻倍了,如果下层加上电击模块,锯片在空中转的同时还可以发电,看上去像一把漏电的防狼器,和钉刺的放电比起来就是放电的同时还可以拿着到处走,身前密集的电网效果还是很不错的。MK-2定向悬浮力场是悬浮电锯的加强型
裂解核心+定向抛射力场
普通
MK-2
弹夹容量:8
电击模块
旋口模块
爆炸模块
电锯:把锯片发射出去,伤害还可以,跟线性切割枪比有点差距,最主要的问题是飞行的速度有点慢,剩下的属性都还不错,配合电击和爆炸模块都可以,这里要吐槽一下爆炸模块,这个爆炸范围是在有点小了。
观测炸药
观测炸药+默认端口
弹夹容量:2
榴弹发射器:伤害不是盖的,爆炸范围也不错,除了弹容少点其他都很好,应对围攻等特殊情况是十分不错的选择。
观测炸药+定向抛射力场
普通
MK-2
弹夹容量:3
罐式回复模块
遥控地雷:布雷器,玩过2代的朋友都知道,但是感觉伤害没有2代那么好了,不升级的话基本上一下是打不死人的。加了罐式回复模块可以将没爆炸的地雷回收成一个单位的废旧金属(话说这也太坑爹了)
观测炸药+压缩器
普通
MK-2
弹夹容量:4
线性切割枪地雷:二代线性切割枪的副模式,能黏在物体表面,伤害很给力,爆炸范围也不错,但是因为是延时爆炸,延时的过程又不能像锚式电球那样造成伤害,所以使用需要一点技巧,一般来说可以配合静滞力场使用,2代我就比较喜欢这个武器,特别适合消灭身板好的怪。
观测炸药+轨道加速器
弹夹容量:20
罐式回复模块
击退引爆器:看面板就知道了,木有伤害,不过弹容超大,击退效果配上静滞涂层表现不俗,个人觉得从纯粹的控场角度来说,相对比遥控地雷来的更实惠。鱼和熊掌不可兼得嘛。
观测炸药+绕射握把
弹夹容量:2
燃烧手雷:榴弹的燃烧版,面板和榴弹一样,目测直接的爆炸威力要稍逊一些,优点是可以再爆炸的地面留下火场,综合来看伤害不差,看样子火场伤害也是相当可观的。
观测炸药+小型定向悬浮力场
普通
MK-2
弹夹容量:1
火箭发射器:传说中的火箭炮,伤害甚至比榴弹还要略胜一筹,缺点是弹容少到不行,子弹飞行速度略慢,不过这一切都被核武器一样的伤害和爆炸范围掩盖了,突围利器,不过别忘了装上保险。
遥感刺钉
遥感刺钉+默认端口
弹夹容量:5电击模块爆炸模块
刺钉枪:2代的鱼叉枪,单独作为输出枪型使用的话意义不大,断肢效果不明显,而且需要瞄的很准,配合电击或者爆炸模块的话,又不如小型框架的铆钉枪,四项数据都比较尴尬,不是很推荐。
遥感刺钉+连发器
弹夹容量:16
电击模块
爆炸模块
刺钉连发器:4连发版的刺钉枪,同样可以搭载电击和爆炸模块,不得不说自动就是比手动强,连发比单发强,连发能产生一定的压制效果,不过很有限。
遥感刺钉+锥型发射器
弹夹容量:5
电击模块
爆炸模块
铆钉散弹枪:这一作的散弹枪好像都差不多,断肢效果不明显,坑爹的话好几枪都打不死怪,貌似硬直也不是很大,跟军用的散弹枪比似乎击倒也比较少,需要提一句的是,铆钉散弹枪搭载爆炸模块产生的效果是钉刺弹射,也就是2代中铆钉枪的副模式,效果不甚明显。
遥感刺钉+绕射握把
弹夹容量:80
机关炮:觉得是重型框架遥感刺钉四个型号的枪型中唯一拿得出手的一种,弹容可能是各种组合中最大的,伤害比较低,但是因为散射的厉害,对于各种怪物的压制效果明显,升级伤害之后基本是压制和输出相结合,不用瞄的太准,只要开火就行了,强烈推荐。
液压引擎
液压引擎+默认端口
弹夹容量:4
液压引擎+锥型发射器
液压我用的不多,实在没啥可说的 。
小型框架等离子核心:
等离子核心+默认端口
弹夹容量:10
旋口模块
等离子核心+行星裂解者端口
弹夹容量:10
等离子核心+小型定向抛射力场
弹夹容量:15
旋口模块
等离子核心+小型锥发射器
弹夹容量:8
旋口模块
小型等离子四种枪型的差别就是伤害射速和弹容的差别,看自己需要选择,另外子弹的宽度有明显的差别,这个需要注意,除了行星裂解者端口之外其他都可以配旋口模块。
电磁核心
电磁核心+默认端口
弹夹容量:14
电焊枪:毫无特色的一把枪,没啥特别优点,感觉单手这个枪型完全是凑数的。
军用引擎
军用引擎+默认端口
冲锋枪
弹夹容量:20
军用引擎+小型定向抛射力场
左轮枪
弹夹容量:6
小型军用引擎的组合均不如大型框架的军用枪械,伤害弹容射速都比较鸡肋,唯一好一些的就是换弹了。
裂解核心
裂解核心+默认端口
电锯
弹夹容量:8
电击模块
旋口模块
裂解核心+小型定向抛射力场
悬浮电锯
弹夹容量:8
电击模块
爆炸模块
旋口模块
小型和重型的裂解核心枪型基本都差不多哦,小型上弹更快
气动枪
气动枪+默认端口
喷灯
弹夹容量:30
遥感刺钉
遥感刺钉+默认端口
铆钉枪
弹夹容量:25
铆钉枪:升级之后伤害,射速俱佳,虽然是点射,但是火力仍然凶猛,因为载弹量大,配合电击模块的话既实惠又好用,爆炸模块是钉刺弹射,效果一般。
最后补充几点:
1.总的来说小型框架都有明显的上弹速度优势,但是大部分优秀的枪型还是源自重型框架,相对而言重型框架的搭配也比较丰富。
2.不同的核心在上弹速度上差别很大,有的时候需要考量上下层工具的位置安排,相同搭配的情况下可以提高上弹速度。
3.虽然大部分的电磁核心和观测炸药都可以下层搭载电击和爆炸模块,但是却并没有效果,我只在使用一部分电磁模块的枪型时勉强激发了电击效果,大概发动条件比较苛刻,成功发动的几率很低。爆炸效果则几乎看不到。
4.我在这里只是讨论了单独的武器特点,武器的搭配也是非常重要的一部分,不同武器搭配的得当,则可以取长补短,发挥更大的作用。
5.武器携带的弹药总量是随着这种武器弹夹容量的变化而变化的(也就是说当你使用芯片提升了弹夹容量的同时也提升了该种武器的弹药总量),总的原则是物品栏里每组的20发子弹总是能提供5个弹夹的子弹容量,无论你使用的武器是什么,弹夹容量是多少。
6.MK-2的工具一般都提供了更好一些的射速。

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舒服的沙发
发表于 2013-2-15 03:33 | 只看该作者
辛苦了,先马克下,感谢分享
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硬硬的板凳
发表于 2013-2-15 03:45 | 只看该作者
好文,排版还挺麻烦。可惜图挂了。希望能坐沙发
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冰凉的地板
发表于 2013-2-15 09:06 | 只看该作者
图挂了
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发表于 2013-2-15 09:25 来自手机 | 只看该作者
在排排版吧
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发表于 2013-2-15 10:34 | 只看该作者
重型框架缺电磁核心
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发表于 2013-2-15 11:15 | 只看该作者
挺实用的,感谢分享!
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发表于 2013-2-15 11:18 | 只看该作者
圖看不到的
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发表于 2013-2-15 11:29 | 只看该作者
图全挂了
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支持一下............
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好东西 顶一下 很用心哦
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感谢分享,收货很大~!
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神贴啊,死亡空间3唯一的技术贴
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