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[讨论] 目前大致有2种加点方法,大家偏向于哪种?

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发表于 2013-2-13 17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gudaomoyue 于 2013-2-13 17:41 编辑

目前大致有2种加点方法,大家偏向于哪种?

第一种是 :“《古剑奇谭》6位主角完美加点方略”  http://games.enet.com.cn/article/A1820100909001_0.html
第二种是: “《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法” http://www.gamersky.com/handbook/201007/162217.shtml
大家复制一下然后百度也可。第一种我感觉比较中庸,注重配合,第二种是每人一个属性,12点加满,其他随便加。

因为我刚玩,所以不懂。

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舒服的沙发
发表于 2013-2-13 20:06 | 只看该作者
每个人的方向不一样,前期建议把速度和特技点出来,法术如果行动点没有到,学会了也用不上。
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硬硬的板凳
发表于 2013-2-14 17:56 | 只看该作者
建议看下古剑全人物星蕴加点方案!(献给所有玩古剑的玩家,特别是感觉前期打得累的人)
其实楼主举例的两种方法都很片面,都是出终极大招的 ,但是实际战斗时并不实用, 除了水系的终极大招很有效外(可考虑晴雪和兰生),所以为什么一定要连12点,只为了看特效的话洗点就好了,主要还是敏和攻,其他的都是浮云,出手次数多,攻击强,至于防御主要靠装备就够了。给出的链接给出了金木水火土属性的问题,非常好,连星蕴时多注意平衡,可吸收伤害。
最后要说的是,其实游戏很简单,不必想得太多了,星蕴的影响并不大,哪怕真有最完美的方案也不见得比你自己加的好到哪去,祝游戏愉快
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冰凉的地板
发表于 2013-2-14 23:50 | 只看该作者
ps,楼上那个链接有关于最终boss的剧透,点击需谨慎,不过那个方案很赞
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