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发表于 2013-2-13 15:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


本人花了最近5天时间玩了一下,版本为1.8
总体而言,因为现在魔力加成和部队相关,所以魔法英雄更为强势,主要战略还是召唤元素放在对方远程旁边,不行再来吸血。

1. 墓园, 恢复特技,前期很容易无损,包括自动,后期大规模恢复,兵种除了吸血鬼和骷髅因为输出问题,比较一般,其他兵种皆是顶级,后期输出都是以万为单位,而且不吃吸血;
2. 圣堂,前期因为组合不错,可以无损,中期光灵不错,还有光系魔法也不错,再加上特技能加血,骑士基本没用;
3. 瀛州,前期稍逊于圣堂,后期靠麒麟的大招,除了不能回血,其他还不错,需要魔法保护;
4. 堡垒,前期太需要微超(地精的陷阱),后期如果有吸血的话还成;
5. 地狱,还是最弱,因为前期无损太难,但后期依靠深渊+胖子+召唤门还是能在决斗里面玩玩的。






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发表于 2013-2-15 11:16 | 只看该作者
地狱和堡垒还是要力量型英雄来带比较合适。魔法英雄配合召唤/防守类的保守打法,加上泪系技能,持久战胜算较大,不过我觉得没啥乐趣了。。。
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硬硬的板凳
发表于 2013-2-15 13:20 | 只看该作者
墓园力量泪系的那个“死非终结”在中期兵力相差不多时完全无解啊
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发表于 2013-2-15 14:28 | 只看该作者
力量英雄在后期也是很犀利的
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