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[讨论] 死亡空间3的设计感觉和上一代比差好远啊

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发表于 2013-2-11 15:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            特别喜欢死亡空间2射击的感觉,可以明显感觉到击中怪物后怪物有顿搓感,然后切割手脚也干净利索,清晰可见,反观三代,其实射击来说和使命什么的都差不多,也不算差,但是和前一代比就差远了,用机枪击中怪物,都没有怪物被击中后都没有子弹冲击到怪物的感觉,就像是在打RPG那种打中就少血量而已,不会影响到行动,然后就是打手打脚,先打脚,再打身,可是那机枪太TM蛋疼了,不知道以后的补丁会不会改进这些问题。
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发表于 2013-2-11 21:56 | 只看该作者
你那是错觉,同一个引擎只不过换了贴图而已。其他都没变。
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发表于 2013-2-11 21:59 | 只看该作者
防护服就没有2做得好,2代的防护服身上的部件还能动几下,3袋直接就一套简单的防护服而已
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 楼主| 发表于 2013-2-11 22:15 | 只看该作者
sdmtxzloop01 发表于 2013-2-11 21:56
你那是错觉,同一个引擎只不过换了贴图而已。其他都没变。

真的,而且2带贴图好了很多,二代打怪物手脚比较轻松,三代打手脚切割器都要两三枪
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发表于 2013-2-11 22:19 | 只看该作者
三代不像以前要先断腿了,应该先断其有效攻击部位再断腿杀之,要重新适应一下攻击的部位了
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发表于 2013-2-11 22:21 | 只看该作者
攻击部位有变化
估计是制作人有较大变动
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发表于 2013-2-11 23:07 | 只看该作者
RysonOu 发表于 2013-2-11 21:59
防护服就没有2做得好,2代的防护服身上的部件还能动几下,3袋直接就一套简单的防护服而已 ...

不知道是不是科技差了200年的原因
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