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[原创] 星际2中的一款RPG游戏和饥荒很相似

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发表于 2013-2-10 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在星际2中,有张RPG地图,叫 狗头人部落

这款地图和饥荒出奇的相似,但是!比饥荒有更多的设定

1:比饥荒多了体力值,体温,体力值影响跑步,工作(挖矿砍树等)当体力值为0时,会强制性的躺在原地一会(躺下的时间和你的技能有关)试想下没有关注体力,正在风筝大象,突然体力值没了,强制躺下睡觉,囧吧。体温降到0就是冻死

2:多了帐篷,在帐篷里体力值回复加快

3:技能点:狗头人里每次升级都有5点技能点,有5个天赋可以点,分别是:森林,开采,觅食,工艺,烹饪
森林:增加对树木的伤害,减少植树的CD(狗头人里没有种子,只有技能叫植树),减少树木成长时间
开采:增加每天早晨发现矿脉的几率,开采矿脉是增加体温,增加攻击力(胳膊越来越粗么,呵呵)增加开采速度
觅食:增加每天早晨发现浆果的几率,增加采集浆果的速度
工艺:解锁高等级工艺品,减少制作时间,制作工艺品时恢复体力,增加建筑物血量等
烹饪:提高食物的饱腹度等

PS:设定太多了,没记全。大概就是这样子

4:除了人物等级外,还有存活天数等级,天数越多,有额外奖励,比如存活3天后死掉,你可以选择+1觅食或+1开采或+1伤害等,这样下次重来的时候,你就多了1点加好的天赋,存活的时间越长,额外奖励越多

5:PVP。狗头人部落除了和饥荒类似的生存机制外,等你的科技点数高了(狗头人里只需要制造相应的建筑,技能等级满足要求,然后收集相关的材料后就可以制作)制造了强大的装备后就可以和对面PVP了,输了的一放死亡,装备全掉

PS:总之作为一款游戏里的编辑器做的游戏,个人感觉比饥荒的设定完善多了,给人一种饥荒作为一个独立游戏好像山寨的感觉

最后,个人觉得饥荒可以借鉴的东西

1:死亡后根据存活天数的额外奖励。这样玩新人物或者不小心死掉重来的时候,可以更快的上手,前期收集材料实在是太无聊了,当然,后期要增加难度,不然没有可玩性了

2:技能点。现在地图上的材料是采集完后等刷,有时候随机到一张地图出生点就2矿脉的,想快速攀科技都没办法,科技增加技能点来提高刷矿或者其他东西的速度
至于技能点咋么来么,有2种
第一种是杀怪增加经验,不过现在大多数游戏都是练级游戏,会不会太雷同了
第二种就是根据已经过了的天数来算,比如过3天就多5点技能点,然后你自己去加天赋

3:体力值可以借鉴

4:PVP,联机PVP,速度攀科技还是防守流,还是雇佣兵集团,来战个痛快

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舒服的沙发
发表于 2013-2-16 12:36 | 只看该作者
WAR3里也有类似RPG啊,恐龙危机那种。
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硬硬的板凳
发表于 2013-2-16 19:06 | 只看该作者
魔兽RPG地图雪地幸存者....类似的....
生存类的联机玩乐趣大增哦~
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冰凉的地板
发表于 2013-2-17 15:53 | 只看该作者
体力值呀……就像你说的那样,如果风筝大象,体力一旦归零就要悲剧,咱们这个游戏里面,很多情况是要靠引怪来取胜的,如果再设计了体力值,确实更符合生存了,但游戏本身的难度也就高于游戏性了,现在就已经有点蛋疼了

体温这个好像是提过,说是会设计冬天,也就是换件衣物的问题。

天赋树这个不好说,如果各个角色之间的差异可以靠点数来弥补,这也就称不上生存了,前期各种被虐,后期各种虐怪
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