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[心得] 我来说说这次死亡空间3的缺点 只谈缺点不谈优点 不喜误入

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发表于 2013-2-10 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总的来说死亡空间3依然是一款佳作  可是我觉着它达不到前两代的高度   它仍然具有许多优点  但是这篇帖子里 我只想说说它的缺点

一   同屏尸体数   比1代2代还少    再加上系列从2代开始就采用必须对怪物的尸体作出攻击判定才能获取道具的设定(这点我从2代开始就觉得脑残了)   所以游戏中就经常出现你肉搏了一群怪物之后 发现掉落的道具就那么两三样  本来这代怪就多而且速度快   玩家还要在对付群怪之余“鞭尸”   实在是蛋疼的设定   而且诡异的是这代怪物的尸体还不是按顺序消失   往往你打完怪物3   接下来又杀掉怪物4之后  会眼睁睁的看见怪物3的尸体消失  而怪物1 2的尸体还在。。。
二   怪物设定刁难玩家   打个比方  以前系列中的自爆怪  胳膊上的那个“肌瘤”是可以很方便的瞄准打掉的   玩家也可以选择切掉它的胳膊还保留这块“肿瘤”当做炸弹用   而这代自爆怪的“肿瘤”跑到身后去了  很多时候空间时间都不够    要是还想前两代那样 瞄准了一枪一枪打 非常危险     其他怪物也都相应加强了速度 体力  攻击欲望等等  这就导致 你要想在死亡空间3里杀出条血路   高射速或者大威力武器必不可少 严重限制了你的武器制作选择和攻击方式     当然 只用小手枪在高难度下通关也不是做不到  但是那可能要付出至少上百次读档的代价    个人认为1 2代的怪物设定就很合理   3代这种无脑加强实在是不可取   难道要给玩家制造恐怖感 紧张感就只能靠提升怪物的数量 速度 体力这种方式么   
三   流程刁难玩家   上面说了这代的怪都加强了很多  一个个都跟吃了药似的   而偏偏流程里还有不少地方 是让你在一个昏暗的屋子   四处都是通风口(也就是出怪点)   而怪还好几拨好几拨的来   不用最强武器的话就算是技术流高手也很难保证自己不掉血吧    1代和2代  基本上走位武器使用合理的话没有哪个场景是不能无伤过的   而到了3代  在高难度下很多时候要顶着血瓶打    这tm是生存类恐怖游戏么   成了网络rpg了
四   武器制造系统华而不实    这点很多人都说过了   上手困难   而真正上手之后又发现值得制造的武器 其实就那么两三种   感觉起来其实就是把前两代的武器  两种射击方式拆开来而已    在此基础上多加了几种武器罢了   要我说  还不如沿用1 2代的武器系统  然后可以适当自由添加一些挂架 配件之类的东西   
五  很多单机部分就应该包含的东西  非要联网才能全部玩到   为啥?防盗版?还是逼着玩家联网?   不知道很多人不喜欢单机游戏联网玩么   就不能和生化一样   可单可双么   

暂时就这些  想到啥了再补充  
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舒服的沙发
发表于 2013-2-10 12:15 | 只看该作者
我玩的时候也有网游的感觉。
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硬硬的板凳
发表于 2013-2-10 12:46 | 只看该作者
同屏尸体数的确是个问题   如果用的不是高射速武器的话经常捡不到掉落   

我觉得自爆大妈的肉瘤比前作更容易打下来了  错觉?  高射速大威力不一定是直接制造出来的   芯片和附件的威力无可想象   就算是一把小切割器   也能做到两击之内毙敌

不利用电梯BUG的话   可以选择在一些没有通风口的角落死守   在一些场景中这样比游击战更容易做到无伤   

我是很喜欢这代的武器制造   值得制造的武器真的不少   玩前作会有一些不知道带什么好的感觉   一些武器一种模式是神器  另一种就是废柴   比如工业锯火焰喷射器什么的   这代为了那些逆天的怪物把武器拆开随意组合   上下层互补     对付更强的怪物才能得心应手  而且不同武器打击敌人收到的效果也会有一些不同   要是引用前作的武器系统   战斗中换枪填弹能把你郁闷死

EA就这尿性  EA Games,F@cked up Everything   想玩的话就去买正版吧
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冰凉的地板
发表于 2013-2-10 13:24 | 只看该作者
这代唯一不爽的就是双持狂暴战 腿废了爬的比有腿还快
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