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[讨论] 这游戏什么毛病? (2)

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发表于 2013-2-8 21:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有些敌人必须触发指定事件后才会被击落?有几个敌人(su37)拐弯很快,发导弹怎么都打不中,机枪打中不减血。他引我到一个地方,我发动狗斗模式,他从很低的城市飞过,我的导弹击中一座建筑,建筑倒塌有特写,才把他击落。

我觉得这是故意让我们看城市吧?之前他是无敌的啊啊啊啊

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舒服的沙发
发表于 2013-2-8 22:05 | 只看该作者
好象是的,据说这是游戏的一个特色,相当于打boss了……
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硬硬的板凳
发表于 2013-2-9 10:55 | 只看该作者
樓主你跟這遊戲有點相衝,這種遊戲不適合你玩(但詭異的,你竟然會玩到那關了,不知道該說你啥!?)

皇牌玩得不是擬真,而是種類似2D平面射擊BOSS變成3D打BOSS的,所以會有這種類似電影打王QTE的還算正常啦(只是這代強制狗鬥有點....)。
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冰凉的地板
发表于 2013-2-9 11:21 | 只看该作者
这突击地平线就这样,原来从来没有这种设定,主机板刚出来的时候也是一堆人不适应
游戏效果是增强了,但是感觉有些强制你看剧情的感觉
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发表于 2013-2-10 00:02 | 只看该作者
ACEAH是皇牌系列里空战最简单的了,加了DFM后狗斗方便了,但WZ和炮艇模式成了ACE难度的一道坎,好坏见仁见智吧。
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 楼主| 发表于 2013-2-10 09:45 | 只看该作者
也就是说没有触发剧情,你发射多少导弹都是浪费,触发了剧情,你一发导弹就可以击落?
这设定是有多蛋疼,本来我的长城导弹就有限,在你无敌前浪费了很多,后面就不够用了,难道非要我重新来么?
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发表于 2013-2-10 15:20 | 只看该作者
那是因为这架飞机会触发某些剧情,所以即便在狗都模式下玩儿命打也死不了,要飞到特定剧情过了以后,一下就击毁了
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发表于 2013-2-11 15:01 来自手机 | 只看该作者
话说~皇牌空战系列的特点就是不科学~
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发表于 2013-2-12 16:30 | 只看该作者
加斗狗我没意见,但强制斗狗就太差劲了吧。
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发表于 2013-2-12 20:23 | 只看该作者
营造气氛,让玩家感觉自己比较NB。
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