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[贴图] 朋克与武侠的结合?《雨血》系列视觉风格探秘

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发表于 2013-2-6 12:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日,国产单机游戏《雨血》系列成为不少玩家眼中的2013年第一匹黑马,首批珍藏合集预售阶段即被抢购一空,第二批也已经在玩家的大力要求下再开预售。这个年轻的国产单机游戏系列由独立游戏演变而来,它以独具一格的风格化视觉效果为表,注重游戏性的创新精神为里,共同打造出一套以“武功、机关及奇术”为核心的设定以及完整的视觉风格体系。
图1
《雨血》系列的武侠世界设计初衷,在制作人Soulframe的理念中,是从让国内外玩家都能理解并接受的角度出发,将中国传统武侠文化与西方的“蒸汽朋克”文化融为一体,塑造一个属于《雨血》系列的独特世界。
蒸汽朋克的世界观下,魔法与科技共存,科技超越某种界限就成为了神秘的存在;而另一方面看,其中的魔法又被视为一种超前的科技,进而被规范化。庞大而锈迹斑斑的金属管道、笨重而联结各式齿轮的蒸汽机械……都是这一亚文化的代表性视觉符号。而在《雨血》系列中,它们成为了游戏中的部分元素,为打造传统难以表现的另类武侠场景服务。
图2
而在角色设计方面,由于系列最新作《雨血前传:蜃楼》是一部动作游戏,对人物的深层要求,便是要以最少元素体现出最鲜明的特点,并最大限度地让动画制作能够充分发挥。因此,华丽、繁复的元素,在此作中并非重点,取而代之的是那些大框架、大结构上的特色,简洁明了的人物造型以及非常明确且突出地暗示其攻击方式的肢体及武器设计。
用Soulframe的话说,所有《雨血前传:蜃楼》中主要人物的设计,都必须达到一个标准——只看剪影就能认出人物,只看火柴人摆POSE也能看出这个动作属于哪个人物。
图3
整体视觉风格方面,《雨血》系列也绝不拘泥于“古风”这个伪命题,而是将更多元的元素有机地整合在一起,侧重于增强视觉冲击力。人物是“酷”的,但这“酷”表现在游戏内,并不是千人一面的奶油小生脸,或者刻意而为的偶像化塑造,而是鬼面君子的义肢、银翎红色的鞋钉、水鬼流线型的“鲨鱼皮”以及可以作为武器的蹼……
图4
在主创团队的精心打磨之下,《雨血》系列独有的水墨线条画面,往往能够在第一时间吸引住玩家的视线。并不依赖于高投入大成本,也能走出国人自己的精品单机路线,未来,《雨血》系列续作还将坚持这一精神,为广大玩家带来更完整的另类武侠世界,更具魅力的人物和剧情,以及更具艺术感的细腻画面。
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发表于 2013-2-6 12:20 | 只看该作者
不知道有趣没,有趣可以考虑瞧瞧
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硬硬的板凳
发表于 2013-2-6 14:09 | 只看该作者
路过看看
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发表于 2013-2-6 16:42 | 只看该作者
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发表于 2014-6-29 14:54 | 只看该作者
看上去还不错
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发表于 2014-6-29 15:01 | 只看该作者
看上去感觉还好 玩玩看才知道
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