本帖最后由 piaoyiwen 于 2013-2-4 13:21 编辑
物业建筑物数据
啤酒厂:这东西除非有任务需要,否则从来不建,需要啤酒就买。 安全所:不能赚钱,但是被动给力。升级能提升所有建筑效率。 仓库:这东西到底有嘛用???全游戏最贵的格子。 宙斯者:进口武器最快的建筑,但依然很少很少。 流动厨房:纯粹的剧情建筑。 酿酒厂:大量建造,3个或以上配合批发所和堵场很给力。 会计师:建两个以上,将所有的钱变成白钱。 伪造者:赚钱很快,但是受警星影响不够稳定。 工会:只要建一个就能满足你的生活所需,从此安枕无忧。
窝点建筑物数据
地下走吧:这东西嘛~剧情建筑。而且有BUG,卖烈酒不赚钱的。 彭氏骗局:这东西还真是骗局,拿钱还要-10好感。 乐索暴虎飞:前期很重要的建筑,但只能建一个。NPC建筑越多他赚钱越多。 拳击竞技场:虽然这东西很赚钱,但是建了之后NPC仓库对你的态度就变成冰冷。把NPC仓库都买下才考虑吧。 当铺:虽然盈利能力不强,但是毕竟是白浅。总比没有好。 披萨店:剧情建筑。 菠菜公司:3个菠菜公司+1个拳击+堵场+酒店。赚钱连环扣。 药店:如果烈酒太多卖不完会用得上。 武器商店:我自己都不够用,不卖~~~! 糕立带:固定2000元的收入不多不少,被动加菠菜公司的效率,建一个。
施工地区建筑物数据
廉价旅馆:嘛~靠他养家是不可能了,就纯粹有被动的作用。但是施工地区地少,不值得建。 仓库:有批发商足矣。 保险公司:同乐索暴虎飞,不过要4级基地。洗洗睡吧。 椰棕会:能卖烈酒,也是赚钱连环扣一环,建一个。 诊所:全程自动战斗会受伤??? 酒店:必要建筑建好后,全堆这货吧。 律师:必需建一个。 嘟场:200块一直烈酒啊,翻价5倍。奸商啊
人物属性数据
好用的人物不多,关键是看人物的天赋技能。 属性方面,由于我一直玩困难难度,近战在困难里面是被虐死的货。 所以选远程,而最重要的属性是娴熟决定命中率,韧性决定HP 没有150HP还真不好意思出来混,两枪就趟医院怎么破? 然后就是狡猾必需有7,因为神技幸运和神技复仇都是狡猾7才能学。 有了这两个神技基本能横着走,再有坚固的话冲入人群无压力。
全技能解释数据
备注:所有>均是大于或等于 | 技能 | 等级 | 属性要求 | 效果 | 备注 | 勇敢 | 0 | 0 | 勇气+15 |
| 飞驰 | 0 | 0 | 2MP |
| 近战专家 | 0 | 0 | 近战+10%伤害 |
| 暴击提升 | 0 | 0 | 暴击率+5% |
| 远程专家 | 0 | 0 | 远程+10%伤害 |
| 坚韧 | 0 | 0 | HP+15 |
| 快如闪电 | 0 | 胆量>7 | 战斗开始时行动更快 |
| 杀戮欲 | 0 | 胆量>8 | 击杀获得3AP | 手枪 | 残暴 | 0 | 肌肉>7 | 本回合不移动近战伤害+20% |
| 复仇 | 0 | 狡猾>7 | 对最后攻击你的敌人伤害+50% | 神技不解释 | 狙击手 | 0 | 娴熟>7 | 本回合不移动远程伤害+20% |
| 勇敢 | 2 | 胆量>7 | 击杀后满勇气 |
| 远射 | 3 | 娴熟>7 | 射程+5 |
| 悟性 | 4 | 0 | 1AP |
| 主动性 | 4 | 0 | 主动性+1 |
| 肌肉训练 | 4 | 肌肉<10 | 力量+1 |
| 兴奋激发 | 4 | 肌肉>7 | 被击中后获得5MP |
| 娴熟训练 | 4 | 娴熟<10 | 娴熟+1 |
| 神射手 | 4 | 娴熟>7 | 一回合内对同一角色连打+10~30%命中率 | 任何武器 | 狂暴 | 5 | 0 | 半血时获得4AP |
| 露营者 | 5 | 0 | 躲于掩体后远程攻击+10%命中 |
| 坚韧 | 5 | 0 | HP+15 |
| 胆量训练 | 5 | 胆量<10 | 胆量+1 |
| 粗鲁 | 5 | 肌肉>7 | 对此角色近战-10%命中率 |
| 幸运 | 5 | 狡猾>7 | 对此角色远程攻击-10%命中率 | 神技不解释 | 韧性训练 | 5 | 韧性<10 | 坚韧+1 |
| 坚固 | 5 | 韧性>8 | 减少5点伤害 | 神技不解释 | 天赋 | 5 | 智商>7 | 角色技能-1AP |
| 勇敢2 | 6 | 0 | 勇气+15 |
| 狂怒 | 6 | 0 | 盟友死亡获得1回合狂暴 |
| 主动性2 | 6 | 0 | 主动性+1 |
| 暴击重伤 | 6 | 0 | 暴击+50%伤害 |
| 暴击提升2 | 6 | 0 | 暴击率+5% |
| 恐吓 | 6 | 肌肉>7 | 近战MISS敌人-20勇气 |
| 狡猾训练 | 6 | 狡猾<10 | 狡猾+1 |
| 智商训练 | 6 | 智商<10 | 智慧+1 |
| 行动点转移 | 6 | 智商>7 | 转移3未用完MP到下回合 |
| 飞驰2 | 7 | 0 | 2MP |
| 近战专家2 | 7 | 0 | 近战+10%伤害 |
| 远程专家2 | 7 | 0 | 远程+10%伤害 |
| 轰动暴击 | 7 | 0 | 暴击后全体队友+10勇气 |
| 急性子 | 7 | 狡猾>7 | 被击中+3AP |
| 悟性2 | 8 | 0 | 1AP |
| 主动性3 | 8 | 0 | 主动性+1 |
| 坚韧 | 8 | 0 | HP+15 |
| 行动点转移 | 8 | 智商>7 | 转移3未用完AP到下回合 |
| 勇敢3 | 9 | 0 | 勇气+15 |
| 毁灭暴击 | 10 | 0 | 暴击造成虚弱 |
| 飞驰3 | 10 | 0 | 2MP |
| 暴击提升3 | 10 | 0 | 暴击率+5% |
| 悟性3 | 11 | 0 | 1AP |
| 近战专家3 | 11 | 0 | 近战+10%伤害 |
| 远程专家3 | 11 | 0 | 远程+10%伤害 |
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如上所述,最重要的技能是【复仇、幸运、坚固】次重要的技能是【神射手、杀戮欲、近远专家】,另外医生必须学天赋,-1AP就能持续使用坚持下去,全程全员满勇气。
另外没什么好技能的时候,就+血,因为敌人的攻击力和命中率是很恐怖的,这个游戏是很坑爹的
特别打警察的狙击手,一枪打你50血没商量,还连续两枪。
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