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[资讯] 《死亡空间3》PC简单移植被喷 制作人忙灭火

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发表于 2013-1-29 17:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 feige110 于 2013-1-29 18:00 编辑

文章转自17173
Visceral  Games之前确认《死亡空间3》PC版直接是主机版的移植,画面没有任何的增强,不会有高分辨率的材质贴图和DX11特效等。消息公布后,玩家们强烈不满。日前制作人Steve  Papoutsis出面"熄火",他说:
     "大家认为本作PC版属于简单的纯移植,这种说法让我感到困惑。《死亡空间3》吸引了很多注意力,它对我们来说同样重要。PC是个相当不同的平台。作为开发商,你要在不同的平台之间尽可能打造相同的游戏体验。在《死亡空间2》中,我感觉我们在游戏控制、响应性,甚至图像方面都取得了一些很大的进度。在开发游戏过程中,我们不断地使游戏进化,但我们当然没有刻意要把PC版做得与其他平台有很大差别。我们不想造成游戏体验上的差异,我们想要让所有玩家享受到相同的体验。我们的工作室一直在制作主机游戏。最重要的是,我们要确保所有平台的游戏体验保持一致,这样我们的用户群就不会有'厚此薄彼'的意见。"

     Papoutsis补充说把《死亡空间3》带到PC平台这项工作花费了不少功夫。他也强调把手柄的操作转移到鼠标和键盘上会让"游戏感觉立即发生变化"。
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发表于 2013-1-29 18:00 | 只看该作者
把《死亡空间3》带到PC平台,。。。我只想说他游戏是用什么做出来的??
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发表于 2013-1-29 18:04 来自手机 | 只看该作者
为偷懒找理由,制作组相比以前太没诚意了
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发表于 2013-1-29 18:08 | 只看该作者
本帖最后由 wwe007wwe 于 2013-1-29 18:20 编辑

还行吧 1  2代不也是这样   至少PC版分辨率高 60帧玩起了也舒服    5年玩死亡空间1代时 E5200   9600GS(DDR2显存GS和9500GT差不多)   900P的分辨率也能60帧爽玩  这种老引擎的游戏想给PC加DX11特性都难  毕竟引擎原生不支持DX11    反观现在的一些新游戏引擎 原生就是DX11  还要降级才能搞到主机上   
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发表于 2013-1-29 19:13 | 只看该作者
其实的确很不爽,当时暗黑血统2的时候那个PC版,最开始连个画质设定都木有,画质设定木有不说了,连个AA设定都木有= =
在下一个小笔记本开个毛的抗锯齿啊
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发表于 2013-1-29 19:26 | 只看该作者
为什么要主机移植到PC??PC不能移植到主机吗?搞什么这开发商没诚意。
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发表于 2013-1-29 19:33 | 只看该作者
这工作室为了省成本 懒得针对PC平台做DX11高清画面罢了
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发表于 2013-1-29 19:34 | 只看该作者
画面没增强 希望有大神能弄个高清的吧 像暗黑之魂
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发表于 2013-1-29 19:44 | 只看该作者
给主机开发有专门的开发机,成本难度都小很多,能移植PC就不错了,很满足了
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发表于 2013-1-29 19:55 | 只看该作者
PC玩家没诚意制作组就没诚意
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发表于 2013-1-29 20:42 | 只看该作者
其实我觉得2代画面就不错了,人物比质量效应的看起来舒服啊,比较自然,尤其是人物动作~
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发表于 2013-1-29 20:49 | 只看该作者
只有720p?电脑离那么近不得瞎掉狗眼
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发表于 2013-1-29 21:15 来自手机 | 只看该作者
都是废话,说了半天最后还是没说PC版到底只是简单的多平台一致还是有针对性的强化。。。
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发表于 2013-1-30 09:39 | 只看该作者
这段话说了半天跟没说一样,也没见澄清什么,其实就是废话
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发表于 2013-1-30 14:49 | 只看该作者
其实制作商的真话是,PC就一姥姥不疼舅舅不爱的货,能出PC就不错了,还要求什么DX11高材质…………
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发表于 2013-1-30 20:41 | 只看该作者
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发表于 2013-1-30 21:11 | 只看该作者
pan810664302 发表于 2013-1-29 18:00
把《死亡空间3》带到PC平台,。。。我只想说他游戏是用什么做出来的??

松下的太阳能计算器 呵呵
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发表于 2013-1-30 21:57 | 只看该作者
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