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[讨论] 为什么我始终觉得一代才是真正意义上的恐怖神作呢???????

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发表于 2013-1-29 08:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩DS一代的时候一直感觉像异形,因为当初是异形开创了恐怖加科幻的类型片,其风格是死一般的寂静、节奏缓慢、对白少、慢镜头,DS一代算是迎合了这一风格,因为真正恐怖的不是怪物,而是无处不在的心理暗示和气氛,就好比你看《咒怨》里的伽椰子从楼梯上爬下来,以后你看见类似的场景就会心有余悸一样,恐怖元素还不止这些:老式黑白电视机、人物油画、照相机、暗房等都是能给人强烈的心理暗示的,因为这些都是恐怖片中的经典元素。
DS一代其实怪物不算多,分布的很合理,恐怖的味道很值得玩味,轻柔的电子配乐很迎合玩家的情绪,2代就有点砍瓜切菜杀杀杀的感觉,场景变丰富了,更生活化了,也变得更大众化了,毕竟恐怖游戏始终是小众的。
为什么很多三部曲都逃脱不了这样的格式,一代最能还原作品的本质,二代内容最丰富,三代就是去看爆破的.....
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发表于 2013-1-29 08:40 | 只看该作者
本帖最后由 howard0115 于 2013-1-29 08:43 编辑

说的不错 和电影一样续集永远无法超越之前的经典 现在游戏越来越趋向于快餐化 不过又有几个人在游戏中停下脚步看看周围的景物和光影 时间有限游戏无限
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硬硬的板凳
发表于 2013-1-29 09:17 | 只看该作者
楼主分析的透彻,虽然3还没玩(在等PC版),但是1代和2代真是就如楼主所言,这样也是商业化的结果。
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冰凉的地板
发表于 2013-1-29 09:20 | 只看该作者
哈哈,记得玩一代的时候手抖的。。。不知道是天冷还是真吓坏的原因
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发表于 2013-1-29 09:21 | 只看该作者
没错。就是一代恐怖。而且注意下场景设计,失事的太空船,意味着与世隔绝,心理上就有一种暗示,告诉你你是孤立无援的。
加上一代战斗系统没那么强悍,每次开门前的open?(就好象是问你是不是要走进自己的死亡一样)。
怪物少才会恐怖,因为怪物多的时候我更多的会想着如何尽快杀死,不会觉得怪物吓人,一路杀下去的时候一般都不会感觉恐怖,比如2的很多场景。
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发表于 2013-1-29 09:25 | 只看该作者
三代通关之后可以选回以前的经典模式~
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