本帖最后由 Holy_Wood 于 2013-1-27 22:13 编辑
2012年,Intel的至强E3-1230V2凭借着“i5的价格,i7的性能”成为DIY市场一匹黑马,虽然是服务器CPU、虽然不支持混合硬盘,但在极高的性价比面前,不少用户都选择E3-1230V2作为自己的“终极武器”;而近期,散片市场又杀出一块i5-2550K,不到900元的售价、正宗的Core i血统,关键是它还能超频,搭配P67/Z68/Z77的平台总价与E3-1230V2+B75接近。
有人说:2550K超到冒烟也比不过E3;也有人说:2550K游戏性能完秒E3……不管是E3党还是i5党,总之现在先放下偏见,测了再说。
●我有八个框框:Intel Xeon E3-1230V2
E3-1230V2是一款服务器CPU,追求的是7x24小时的稳定性,1000多元的售价,换来接近Core i7的CPU性能(四核八线程、8MB三级缓存),因此自上市之初就受到DIY玩家的热捧。
Intel Xeon E3-1230 v2内置四个运算核心,提供八线程计算能力,标称主频率为3.3GHz,三级缓存为8M,支持睿频技术,最高为3.7GHz,支持64位系统,支持虚拟化技术,整合SSE4.1、SSE4.2等多种指令集合,散热设计功耗仅69瓦。
●后起之秀:Core i5-2550K
严格意义上讲2550K不能算是“后辈”,因为它是SNB架构,是上一代的CPU了,不过却是在近期才被挖掘出来。与普通版Core i5的主要区别在于2550K屏蔽了核显,在Intel“核芯显卡市场占有率排名第一”的当下,这种“非主流”设计反而容易引起关注。
相比起现在动辄千元的Core i5,SNB架构2550K显得实惠多了,Intel Core i5-2550K基于32纳米Sandy Bridge架构制作,四核心四线程,默认频率3.4GHz,可以睿频到3.8GHz,屏蔽了核芯显卡。由于是不锁倍频的“K”系列CPU,玩家可以自由超频,这款CPU的TDP热设计功耗为95W。
●用户的纠结:该选谁?
E3-1230V2与i5-2550K,一个来自服务器领域,一个来自正宗Core i家族;一个是最新IVB架构,一个是过时的SNB;前者有八个框框,后者只有四个;2550K能超频,1230V2不能超……各有各的好,确实纠结。
为此我们安排了这一场测试,E3-1230V2对决2550K,两代黑马之争,谁优谁劣,马上知晓。
2、平台介绍及CPU性能测试
Intel LGA1155平台
| CPU | Intel Core i5-3450 (4核/4线程,3.1-3.5GHz)
Intel Core i5-2550K (4核/4线程,3.4-3.8GHz)
Intel Core i5-2550K OC 4.0GHz (4核/4线程,默电超频全核心4.0GHz)
Intel Core i5-2550K OC 4.4GHz (4核/4线程,加压超频全核心4.4GHz)
Intel Xeon E3-1230 V2 (4核/8线程,3.3-3.7GHz) | 主板 | 华硕 P8Z77-M Pro | 共用配件
| 硬盘 | 主盘:三星830固态硬盘(256G)
副盘:西部数据 1TB 黑盘 | 显卡 | NVIDIA GTX680 | 内存 | 芝奇DDR3-1600 4Gx4(8-8-8-24,双通道) | 电源 | 酷冷Slient Pro M2 1000W | 软件平台
| 操作系统
| Windows 7 Ultimate X64 SP1
| 驱动程序
| 显卡:
NVIDIA驱动程序310.61 for win7 64bit
| 评测方案 | 多线程性能测试:
Fritz Chess Benchmark 4.3
wPrime 2.05 物理运算测试:
3DMark Vantage v1.10
3DMark 11 v1.02
常用软件测试:
WinRAR 4.20 64Bit
PhotoShop CS6
专业软件测试:
CineBench R11.5 64Bit
TMPGEnc 4.7.7
游戏性能测试:
星际争霸2:自由之翼(DX9)
生化危机5(DX10)
马克思佩恩3(DX11)
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这次测试的主角是E3-1230V2和i5-2550K,另外加入了IVB架构i5-3450方便大家对比。其中i5-2550K除了默认的3.4GHz频率外(睿频之后四核心3.5GHz,单核心3.8GHz),我们对这款CPU进行了默电和加压超频,默认电压下,大部分的i5-2550K都可以通过倍频调节为40X,直接达到四核心4.0GHz的频率。
加压测试里,一开始我们把目标定在4.5GHz,但可能我们手上这款i5-2550K的体质实在是太雷,加压到1.4V都无法通过Prime95烤机测试。最后我们把频率定在了四核心4.4GHz,此时的电压为1.344V。
2.1、CPU理论多线程性能
测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。
●Fritz Chess国际象棋:
《国际象棋》测试成绩
wPrime 2.05测试成绩
测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,默认频率下具备八线程的E3-1230V2得分遥遥领先,i5-2550K即便是超频到4.4GHz,测试成绩依然比不过E3-1230V2。不过与IVB版本的i5-3450相比,i5-2550K的表现会给力一些。
2.2、3DMark系列物理运算测试
这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark Vantage和3DMark 11,它们分别是DX10和DX11两个时代的测试软件。
3DMark Vantage测试成绩(CPU得分)
3DMark 11测试成绩(CPU得分)
测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标,我们选择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比。这两项的测试结果和前面多线程测试项目基本一致,超频4.4GHz之后的i5-2550K,得分只能说逼近E3-1230V2,但还是无法超越。
2.3、常用软件性能测试
文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。
WinRAR 4.20测试成绩
PhotoShop CS6测试成绩
测试小结:WinRAR和PhotoShop是网友较为常用的软件,其中WinRAR测试对CPU的微架构、缓存比较敏感,E3-1230V2的8MB三级缓存在这里发挥了很大作用,得分依然位居第一;到了PS测试项目了,i5-2550K“能超频”的优势就表现出来了,当频率到达4.0GHz的时候,i5-2550K得分与E3-1230V2接近,超频到4.4GHz则实现了首度反超。
2.4、专业软件性能测试
这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。
CineBench R11.5 3D渲染测试
TMPGEnc视频转换测试成绩
测试小结:这一轮测试考验的是CPU的3D渲染与视频转码能力,默认频率下E3-1230V2优势明显,超越了4.0GHz的i5-2550K;加压超频到4.4GHz之后,i5-2550K可以追平甚至是超越E3-1230V2。
2.5、CPU游戏性能测试
CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。
为此,我们选取了《星际争霸2:自由之翼》、《生化危机5》和《马克思佩恩3》进行CPU游戏性能的测试,前两款虽然不是最新的游戏,但因为场景内怪物/角色非常多,对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。
《星际争霸2》测试成绩
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
《生化危机5》测试成绩
《马克思·佩恩3》测试成绩
测试小结:现在大部分游戏只能使用到四核心CPU(除了一小部分游戏,例如《生化危机5》),E3-1230V2的八线程优势在这里得不到充分发挥。在考验单核性能的DX9游戏《星际争霸2》里,4.0GHz i5-2550K已经超越了E3-1230V2,四核心DX11游戏《马克思佩恩》得分也与E3-1230V2持平。
4、平台功耗对比
接下来我们将进行功耗测试,其实这部分结果很容易预料到了,i5-2550K是SNB架构,功耗自然比IVB架构的i5-3450、E3-1230V2要高,超频后的功耗差距会更明显。由于正常情况下CPU功耗不能单独测出,我们这里测试的是包括显卡在内的整个平台功耗。
浏览网页时的平台功耗(CPU、显卡均空闲)
玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)
Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)
测试小结:从上面的表格可以看出,E3-1230V2的功耗控制能力依旧抢眼,甚至低于四线程的i5-3450;i5-2550K由于是32纳米SNB架构,在功耗控制能力上亚于现有的22NM的IVB架构。另外,默电下超频到4.0GHz的i5-2550K与不超频时候相比;但加压超频之后,i5-2550K的平台满载功耗猛涨45W,这和CPU的体质有关,我们手上这颗2550K要稳定4.4GHz,必须加压到1.344V,功耗的增加在所难免。
评测室总结:
●多线程性能,i5-2550K比不过E3-1230V2
综合CPU多线程性能对比
i5-2550K因为能够超频,在一定程度上可以弥补多线程的不足,当超频到4.4GHz的时候,Fritz多线程测试、3D渲染、视频转码的分数已经逼近E3,预计4.5GHz高频率下部分多线程测试能实现翻盘,但因为体质的关系,不是所有2550K都能超到4.5GHz高频,还要考虑散热、电源等额外投入,不确定因素太多。
缓存方面,E3-1230V2具备8MB三级缓存,比i5-2550K多出2MB,这不是单纯地依靠超频就能弥补回来的,从WinRAR测试中也可以看成,E3-1230V2得分明显领先。
另一方面,依赖多线程性能的应用大多数是3D渲染、视频转码等应用,平台的稳定性很重要,万一系统出错就意味着过去几小时甚至大半天的渲染工作要重新来过。依赖超频来提升多线程性能,并不现实。
●游戏方面,能超频的i5-2550K潜力更大
综合CPU游戏性能汇总
现在的大多数游戏只为CPU优化到四线程,更多的是考验核心架构与频率高低。i5-2550K能超频,在游戏方面潜力比较大,默认电压下超频到4GHz时,像《星际争霸2》《马克思佩恩3》这类游戏的平均帧数已经超过了E3-1230V2,《生化危机5》最高能支持到7线程,所以暂时还是E3-1230V2领先。
当加压超频到4.4GHz的时候,2550K的游戏表现已经超越了E3。所以,对DIY玩家来说,超频后的i5-2550K游戏性能更强。但要论操作体验的话,几乎感觉不到差别,CPU到了i5级别以上已经不会成为游戏瓶颈了。
●平台功耗:22纳米对战32纳米,E3-1230V2胜出
综合功耗对比
最后是平台功耗对比,22纳米IVB架构的E3-1230V2在功耗控制方面确实不错,i5-2550K因为是上一代32纳米SNB架构,在功耗上明显高出现有产品,而超频之后的平台功耗更高。
●选购建议:
1.竞争力分析
性能上:多线程性能E3-1230V2领先,i5-2550K超频到4GHz以后游戏性能持平/超过E3-1230V2。
价格上:虽然E3-1230V2的价格比较贵,但由于可以搭配廉价的B75/H77主板,加上功耗比较低,实际平台总价与i5-2550K平台接近。
功耗上:22纳米IVB架构的E3-1230V2平台比较省电。
这两款CPU无疑都是性价比很高的产品,E3-1230V2专注多线程性能,i5-2550K专注游戏性能,适用群体也不一样。按照目前的情况,其实最尴尬的应该是IVB版i5,处于这两匹黑马的“上下夹击”之间。
2.用户群体
E3-1230V2适合多线程应用比较多的专业用户以及“不折腾党”,i5-2550K适合有一定超频经验的DIY游戏玩家。
3.选购建议
E3-1230V2与i5-2550K,两个平台的总价接近,不过i5-2550K的购买门槛比E3-1230V2要高——可搭配的主板多、参杂了前后两代芯片组、可以通过购买二手产品减低整个平台预算,而且,I5-2550K要超频使用,这种高门槛阻挡了很大一部分初级用户,但却是有一定DIY经验资深玩家的折腾利器。
追求极致性价比的玩家可能会将2550K搭配H61/B75不超频使用,因为现在2550K散片售价在850-899元之间,比i5-2500/3450都要划算,性能也更强。但要留意一下主板,部分B75主板可以通过调节内存比率支持DDR3-1600,买这些产品比较实惠。
至于E3-1230V2,八线程、低功耗,在新“黑马”面前也能从容面对,不喜欢折腾的朋友可以直接入手,因为CPU到了i5以上级别,应付大型单机游戏已经绰绰有余了,与其烦恼E3-1230V2、i5-2550K该怎么选,不如考虑一下买什么显卡更实际。
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