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[讨论] 大家觉得仙剑以后的系列里应该加入手柄支持吗?

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发表于 2013-1-27 20:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fallenangel36 于 2013-1-29 03:22 编辑
以国外游戏惯例,无论是ACT类的动作游戏,还是FPS类的第一人称射击游戏,还是RPG类的角色扮演类游戏,都会支持XBOX360或PS系列手柄,甚至赛车类游戏会支持方向盘和制动器,飞行类游戏会支持飞行摇杆等外设控制器,这些都体现出了广大游戏玩家对键鼠以外的游戏控制器的需求

我个人认为,只要是游戏,手柄操作大都优于键鼠操作,原因有以下几点:

1.键鼠让操作者长时间保持僵化状态:
仙剑系列和动作游戏相比,虽然瞬时的操作频率不那么高,但是有大量的时间在场景中跑动,需要一直按着前进键,而且要频繁的转换视角,战斗中更是要不停的选择进攻方式和转换进攻目标,这些操作用键鼠来完成的话会非常的累,因为我们需要一直把双手固定在两个位置(左手键盘,右手鼠标),身体姿势也基本得保持在一种状态,长时间肯定会产生疲劳。
但是如果使用手柄操作的话,双手就可以更加自如,游戏过程中也可以随意改变身体的姿势。


2.操作上,键鼠操作非常依赖鼠标,右手操作量几乎占了80%以上,而鼠标的并不能简便地向游戏反馈所需要的各种指令,相比来说,手柄的按键紧凑,基本每根手指都可以负责一种操作,相比键鼠来说更适合在游戏中自如的发出各种指令。比如转换视角,鼠标需要按住右键移动鼠标,但手柄只需要转动右摇杆。
战斗中使用按键也会比使用鼠标更快的选定一种法术,更快的选定攻击目标,因为只需要用摇杆上下左右选择,不需要鼠标来回移动


3.由于手柄的可操作性,会更加适合《仙五前》中新加入的QTE元素,如连携就可以用360手柄的左右扳机发动,两只手各控制一边,可以更加集中精神操作,各种按键也可以实现更多的QTE,而且如果能合理得运用手柄的振动,也能一定程度上加强战斗和剧情中的紧张感真实感,这种体验应该会很好


总之,现在市面上几乎大部分RPG游戏都加入了手柄支持,比如和仙剑5同时发布的零轨。很多玩家手上也都有360,PS或者一些国产的手柄。


而仙五前在操作上确实不太友好,总是再切换视角和行走时觉得别扭,我使用Xpadder用手柄模拟了键鼠操作,感觉会好很多,但毕竟模拟的方式并不能实现所有操作,所以希望能在仙剑的下个版本加入手柄支持,或者为这个版本加入手柄支持的补丁也好,这样玩家肯定会得到更好地游戏体验。

虽然仙剑系列有剑侠故事作为核心,不会盲目跟风,但是手柄这种操作方式确实是任何游戏都适合的,为何不考虑加入一种更优秀的操作方式呢?
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发表于 2013-1-27 20:20 | 只看该作者
手柄确实方便不少,这也不是个难事吧
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硬硬的板凳
发表于 2013-1-27 21:10 | 只看该作者
支持用手柄,期待仙剑6.............
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冰凉的地板
发表于 2013-1-27 21:36 | 只看该作者
吃饱了撑的

不如希望开发商多放点心思在游戏本身上面

不要整天想着圈钱,整天想着下一出哭戏怎么演,错了,哭戏应该是驾轻就熟
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发表于 2013-1-28 01:48 | 只看该作者
手柄确实对于这种传统rpg来说,会优化不少操作体验,而且就仙剑5前传目前的键鼠操作来说,可以说相当不友好,在视角方面比较麻烦,应该多向其他rpg学学。当然,古剑这方面做得也不好。
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发表于 2013-1-28 03:19 | 只看该作者
个人感觉,如果不改成即时制的话就没有必要支持手柄
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发表于 2013-1-28 08:44 | 只看该作者
反正每次都要自己做joy2key映射,相当麻烦
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发表于 2013-1-28 10:16 | 只看该作者
强烈支持~!
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发表于 2013-1-28 14:56 | 只看该作者
这游戏居然不支持手柄
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发表于 2013-1-28 15:38 | 只看该作者
用手柄玩的话,战斗选仙术太蛋疼了……别的都还好
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:26 | 只看该作者
逆向亓 发表于 2013-1-28 15:38
用手柄玩的话,战斗选仙术太蛋疼了……别的都还好

我觉得特别方便啊,左摇杆映射成键盘的WSAD

选仙术用左摇杆上下左右选,谁用谁知道
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发表于 2013-1-28 18:14 | 只看该作者
手柄最大的好处就是你可以侧着玩、躺着玩、站着玩。
想支持手柄还是等仙剑有胆量出主机版再说吧。
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发表于 2013-1-28 18:56 | 只看该作者
我记得十几年前不少国产游戏都支持手柄的,像第七封印,新仙剑、幻想三国志等,很多人认为即时制的游戏才有必要支持手柄,那我觉得是这些人玩得还不够多,日式经典回合制RPG像最终幻想系列、轨迹系列等等,手柄都是最佳体验,而实际上做个支持手柄的程序并不难,也花不了多少时间,仙五前传的QTE就更适合手柄了,在技能和剧情里如果能再加入震动就更好了。

而且加入手柄操作也不会影响到传统鼠标操作,喜欢哪种操作就切换到哪种操作不是很好吗。

其实这个问题早在两年前仙五还没上市的时候就在官方提出过了,两年过去了,仙五前传还是没有支持,虽然目前用模拟方式可以,但模拟的终究不完美,用了两分钟还是用回鼠标了。

古剑那里,同样网友也提出了同样问题,烛龙就表示古剑2将加入支持手柄。
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发表于 2013-1-28 20:44 | 只看该作者
仙剑目前的战斗方式勾不起我去买手柄的欲望
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发表于 2013-1-28 22:05 | 只看该作者
手柄玩游戏才是王道啊
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发表于 2013-1-29 23:38 | 只看该作者
记得老早以前貌似仙1移植到过PS上,支持手柄应该不难.
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 楼主| 发表于 2013-1-29 23:48 | 只看该作者
本帖最后由 fallenangel36 于 2013-1-29 23:50 编辑
dripline 发表于 2013-1-29 23:38
记得老早以前貌似仙1移植到过PS上,支持手柄应该不难.

我觉得仙剑稍作修改,今后登录主机平台应该没什么问题,应该尝试一下,毕竟一款游戏发展到了一定程度了,就不能只在PC平台上,横向发展还是很好的。就像很多主机平台上的游戏会发展到PC平台上一样
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发表于 2013-1-30 00:04 | 只看该作者
这应该是RPG的基本设定吧
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发表于 2013-1-30 03:58 | 只看该作者
记得GJ曾经也作过是否需要手柄支持的调查,后来就没有声了,不知道GJ2能否支持。期待支持啊!
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发表于 2013-1-30 10:40 | 只看该作者
能用手柄的全是游戏机移植或同时开发的游戏,你见过哪款pc原生游戏能用手柄的,星际?暗黑?模拟人生?WOW?就连轨迹也不能方便的使用手柄。
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发表于 2013-1-30 10:41 | 只看该作者
fallenangel36 发表于 2013-1-29 23:48
我觉得仙剑稍作修改,今后登录主机平台应该没什么问题,应该尝试一下,毕竟一款游戏发展到了一定程度了, ...

算了吧,这种质量走出国内pc界尚有距离,不用拿到大作云集的主机上丢人现眼。
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发表于 2013-1-30 13:58 | 只看该作者
用手柄就可以里屏幕远远的了~对眼睛比较好。
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发表于 2013-1-30 16:38 | 只看该作者
此贴要火,静观其变。
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发表于 2013-1-30 18:52 来自手机 | 只看该作者
喜欢魔兽世界的操作方式 这个行走方式实在是受不了
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发表于 2013-1-30 19:32 | 只看该作者
仙剑二就能用手柄.......不过大家都遗忘了..........
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发表于 2013-1-31 13:13 | 只看该作者
手柄可以塞被窝里  手不怕冷...
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发表于 2013-1-31 15:11 | 只看该作者
同样用Xpadder,支持!
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发表于 2013-2-1 00:43 | 只看该作者
当年新仙剑就支持手柄呀,开篇还给某个外设商打广告来呢
下一代仙剑支持手柄+寒霜引擎,除非做成ACT游戏吧
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发表于 2013-2-1 01:11 | 只看该作者
我的意见是全面转向半网络化,操作风格向WOW的动作条靠拢..
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发表于 2013-2-1 02:43 | 只看该作者
手柄是必须的
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