本帖最后由 lau78952 于 2013-1-29 21:26 编辑
自从主机版出来就一直等啊等,终于在没偷跑下玩上了,之前忍着不看各种攻略啊剧透贴,希望自己不会有先入为主的概念![](static/image/smiley/grapeman/27.gif)
作为ACT爱好者,一开始我是以第三难度玩上,第一关过后已经爱上这代鬼泣 :首先手感十分赞,我认为打击的卡入度,特效,声效的都是近年我玩过的ACT中表现最好,简化的武器系统也令人更快上手(有人说接技的研究深度会低了,我觉得如果连技间的限制减少应该有更多配搭更疯狂的接招,虽然自己不是技术帝,也很是期待以后的手速帝和技术帝的视频证明这代也连的起来),另外景色崩坏异变时的表现太有美感了,朋克X重金属BGMX场景主色变换=别树一格,虽然某关很是伤眼,但整体上我个人是非常欣赏这代的关卡和美术风格。
敌人恶魔们,绝对也是一大亮点,需要特定武器才能打倒的怪物有2只以上,难度就立即上升了许多,不同的怪物间存在有互伤,助攻的关系;而怎么善用武器作战甚至以哪种华丽方式了结敌人,刷出高评价后一下慢动作的终结,真是令人欲罢不能啊![](static/image/smiley/grapeman/63.gif)
至于BOSS和剧情,很多人说是很大的缺失,个人也认为相比以前的DMC,BOSS比高难度下的怪物还要容易应付,实在有点不够看,但如果把BOSS看成推动剧情的角色而不是挑战的目标,可能心里多少会有些平衡 ;
基于不剧透下說說剧情,感觉这代的但丁做得有血有肉,兄弟情,父母亲情,一点点的爱情也有汲及,角色刻划虽然不太深,故事也没什么特别出彩的地方,但是作为一款纯正的ACT,也不算是令人失望。
然后就是二周目後的情况了,破关后解锁后2个难度,我玩斯巴达难度(第4难度)的第一关已感觉到敵人数量和攻击欲望有明显提升,而且后期的敌人提前出来,例如第2版有刺客(名字忘了),女巫也竟然第4版就出来了,BOSS也有新的攻击模式,真不知道往后会有多困难,但相对,击败一堆不和谐的恶魔组合成就感也更大,所以这代DmC破关后除了找出隐藏东西和完成挑战门外,更高难度也是相当的有玩点(毕竟有7个难度),希望大家可以积极的二周,三周目,N周目。
29号更新2个但丁必须死的难度展示视频
从这个影片可以看到第一关电锯君已经出来了,而且攻击频率十分高
在第2部分,同是第一关,敌人的数量实在让人忙不过来
好吧...放上2个渣技术的视频的主要目的是想顶上去骗骗回覆而已![](static/image/smiley/grapeman/65.gif)
最后,我要说的是我个人只玩过DMC4和看过DMC3HD的通关视频,也不算是什么老玩家或是精英,但是希望各位明白这代虽然挂上DMC之名和继承很多的名词(但丁啊魔帝什么的),
却跟卡普本社造的DMC没啥关系,希望别以有色眼镜或是高度的比较,以一颗赤子之心(?)去欣赏这一款的高质素ACT遊戲-DmC。
文略长,感谢阅毕,最后的最后祝各位虐怪愉快!![](static/image/smiley/grapeman/121.gif)
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