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[讨论] 说五前战斗系统不行的 请问你们真的了解5前了么?

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发表于 2013-1-24 13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
五前这次战斗设计的精妙 完全体现在困难难度的boss战上 当然那些非要用连携过的boss就不讨论了 困难难度的每场BOSS战都很有策略很研究价值,再加上成就的限制条件,举个列子:比如三皇战换脸的时机把握和对场地效果的运用,炎舞灭火的层数安排,小黑吸收法术的安排,这些都非常值得研究,仙5是难得让我找到当年开荒WOW HBOSS感觉的游戏了,为什么你们一定要黑5前呢

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发表于 2013-1-24 13:27 | 只看该作者
每个人的观点不同……和其他游戏(一般是国外的游戏)之间的对比多,批评多,这说明大家重视,也是希望能够改进。这样才有进步。
如果没人批评……那说明大家都懒得管了。
其实我倒不讨这个厌战斗系统了,起码比5多了点乐趣。要是不是站桩就好了。
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硬硬的板凳
发表于 2013-1-24 13:41 | 只看该作者
个人挺喜欢,并不代表他人意见。。
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冰凉的地板
发表于 2013-1-24 14:15 | 只看该作者
站桩式回合制,从一代玩到现在,早就腻味了
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