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[补丁] 现在还没有PKG的封包工具么??

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发表于 2013-1-23 22:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PKG解包工具没有替换功能,修改了模型和贴图,怎么打包还原成PKG的
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舒服的沙发
发表于 2013-1-23 22:47 | 只看该作者
其实贴图不用打包,直接以包名来命名文件夹,里面一层层包都用文件夹来放在那就好了
就如“瑕”模型身体部分的贴图文件“NPC_101_body_d.dds”,
这张贴图被封装在“Texture.pkg”包里具体包内路径为“\NpcP5\xia\NPC_101_body_d.dds”
那么直接以如下路径来放如文件,游戏就能直接识别
F:\Pal5Q\Texture\NpcP5\xia\NPC_101_body_d.dds

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硬硬的板凳
发表于 2013-1-23 22:47 | 只看该作者
有解包工具了   DFF模型  
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 楼主| 发表于 2013-1-23 22:58 | 只看该作者
licc93 发表于 2013-1-23 22:47
其实贴图不用打包,直接以包名来命名文件夹,里面一层层包都用文件夹来放在那就好了
就如“瑕”模型身体部 ...

感谢,试试去
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 楼主| 发表于 2013-1-23 23:34 | 只看该作者
licc93 发表于 2013-1-23 22:47
其实贴图不用打包,直接以包名来命名文件夹,里面一层层包都用文件夹来放在那就好了
就如“瑕”模型身体部 ...

每个人物的动作和骨骼都是绑定了的么?我尝试用别的DFF替换原有的,游戏不识别,何解,用其他角色的DFF也不行
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发表于 2013-1-24 00:31 | 只看该作者
hqqttjiang 发表于 2013-1-23 23:34
每个人物的动作和骨骼都是绑定了的么?我尝试用别的DFF替换原有的,游戏不识别,何解,用其他角色的DFF也 ...

额。。。模型方面我没做研究,这个不懂啊
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发表于 2022-12-8 00:06 | 只看该作者
请问楼主有DFF模型文件查看工具吗?以及怎么把DFF文件导入到3DMAX里面去?请教一下。我是做模型的。
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