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[讨论] 希望新鬼泣关卡设计没有偷懒

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发表于 2013-1-16 19:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 limingzhu 于 2013-1-16 19:23 编辑

鬼泣1没有通关,每次玩到第五关就扔了。。关卡设计有没有偷懒咱不敢说。
鬼泣2最坑爹!两张盘一男一女,同样的关卡就是换个人物居然2张盘。。史上最坑爹。。。
鬼泣3神作,唯一的遗憾就是有几关重复,按原路返回,有点坑
鬼泣4很坑爹,先用尼禄打,然后换成但丁按原路返回,几乎都是同样的关卡和BOSS。

希望新鬼泣关卡不要这种打到某个地方原路返回的关卡。

X360吃灰中。。等1.25在玩
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舒服的沙发
发表于 2013-1-17 01:21 | 只看该作者
这点你就安了,这次的关卡和招式设计还是比较成功的。有些甚至超越了前作。
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硬硬的板凳
发表于 2013-1-17 01:28 | 只看该作者
关卡设计历代最好,场景丰富充满想象力
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