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【66RPG】单机塔防游戏《格斗纹章》2013开源免费版下载

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发表于 2013-1-16 17:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 御灵 于 2013-1-16 17:33 编辑

游戏名称:格斗纹章 2013开源免费版
游戏类型:塔防SLG
游戏平台:PC
游戏制作:柳柳
首发时间:2010.9.28,于2013年1月发布【开源免费版】。

66RPG2010年度热门单机塔防同人游戏《格斗纹章》,现已发布开源免费版。

免费版使用说明:
1、激活:正常运行游戏,打到可以前往小黑屋的时候,在小黑屋界面点击“完整”按钮,即可自动升级为完整版游戏。

2、工程与手稿:本游戏开放全部源代码和素材。素材可以直接在资源管理器查看,工程可以使用《RPG Maker VX》打开,进行任意修改、创作和发布,无需告知原作者。游戏中附带开发手稿,可自由使用。
3、客服与讨论:本游戏已经完全开源,意味着其内容基本已属公众所属,不再配有服务人员,也不会再有后续开发。如果你对内容有兴趣,可以前往《格斗纹章》官网查看:http://g.66rpg.com/gdwz/

下载地址点击这里

作者的话&开源版感想:

关于《格斗纹章》,这是一个什么样的东西

这是2010年时候我一个人做的单机游戏,使用RPG Maker 制作,当时采用了免费游戏,道具付费的方式。游戏后期关卡的解锁费用为19元。
游戏制作是充满了苦与乐的过程,一个一个角色进行策划设计,一行一行代码实现功能,只有做过的人才会知道有多枯燥,我大约4个月里投入了1200小时的时间,没日没夜,从早上起床看到窗边的晨光,不知不觉就做到夜色降临,不断如此反复。
这是一个没有商业计划,纯粹出于乐趣的项目,我当时只希望能为几乎消亡的国产单机游戏注入一丝,不同于回合制,不同与武侠,从游戏乐趣与策划角度出发的游戏,仅此而已。想太多,游戏容易坑掉,当时没想太多。

2010-2013,关于《格斗纹章》的评论与是非

相信您也能看到,这个游戏所有的角色素材、地图素材、音乐素材,都不是我自己制作。这种强烈的山寨感,在当时本已式微的单机游戏圈引起了巨大的反响,各式各样的批评之声让我很快放弃了后续开发计划,这也使得即使是现在开源了,游戏依然不完整。
但是,这个非常另类的同人游戏,却也收到一些正面的声音:针对游戏系统策划、关卡挑战、战术多样性的肯定,让我明白国内的单机游戏真的已经太久没有这样另类的产品问世了,很多玩家在期待着来自不同角度的创新。带着这样的乐观,我成立了独立的工作室,后来由监理公司,做早就被人认为是“死路一条”的单机游戏。
2012年,本游戏的模式被一些大型网页游戏公司借鉴重制,他们数以亿计的收入也算验证了本游戏模式的合理性吧,让人多少有一些欣慰:)

十年前,十年后

中国国产单机游戏曾在1995-2005的十年间繁荣过,之后,当年的游戏制作者们,以“单机游戏不挣钱”为由,纷纷离开了单机圈子,去做客户端网游,然后做网页游戏,然后做手机网游……
那些曾经让85后游戏玩家们敬佩的制作者们,没有给他们的后辈留下任何资产:没有经验、没有资源、没有市场。我们这些想做单机的人,只好从头来过——尤其是如果一开始借不到钱(中型单机游戏需50-100万启动资金),那可能只好像我一样,从同人做起,不断试错、跑展,慢慢成长。
现在,2013年2月,我与新生一代85后制作者们所完成的单机战棋游戏《永夜幻想曲》,已经马上就要出售。这是这个小工作室从零开始,总算用自己的坚持解决所有问题,干干净净重新让单机战棋游戏复生的作品。

《永夜幻想曲》,寻找新生

为了与曾经使用其他素材制作游戏的时代告别,我们将以前制作的所有同人游戏:《格斗纹章》、《少侠一炷香》、《姜太公的小岛》,全部开源免费发布——这也就有了你现在看到的这个版本。也许这个开源的版本,也会对某一个年轻、对单纯的游戏乐趣有追求的年轻作者产生帮助,以后最终能为国产单机带来一丝新鲜血液也说不定。游戏嘛,我觉得实际上是一个非常简单的东西:不要总想着为了贴合市场,做一些奇怪的事情;只要认真制作,为玩家着想,好好把一个游戏做好,终会有所回报。如果你认同我们的看法,也请支持我们的新作:《永夜幻想曲》。

希望大家玩得愉快:)
柳柳,2013


2010版本发布时,游戏特色简介:
1、新颖的战斗模式:战斗系统的特色是在有限时间内组织队伍阵型,按回合阻挡敌人进攻。每个回合可以拖拽我方角色布置阵型,敌人则会或快或慢地从左向右不断推进,碰到我方则会攻击我方。说起来简单,归类的话可能应该归在“战棋”或者“塔防”之类的里面,不过相比这两种风格又会有完全不同的游戏体验:既能达到战棋类游戏的精确性,又能达到即时类游戏的刺激感。
2、丰富的战术玩法:一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的不和谐玩法全部都有条件实现。本着这样的价值观追求,游戏中每一个角色都有着完全独立的战术个性,每场战斗根据出场角色组合,能形成完全不同的打法情况。
3、全程边界激励:在游戏进行中的任何时刻,都鼓励玩家向着游戏的核心价值观前进。举例来说,《最终幻想13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。最后结果就是对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。在《格斗纹章》中,核心价值观是“快速与准确地把握战场”,准确是如果打法得当则可在战斗结束获得好的评价有更多的奖励,而快速则是靠自创一个“跨回合连击”实现。
4、节奏感:游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。
5、完善的常规系统:成就(完成一定特定玩法之后获得的奖励)、升级、技能、收集、新手教学、所有的场景和剧情跳过、较高完成度。













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舒服的沙发
发表于 2013-1-16 17:55 | 只看该作者
支持一下。
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硬硬的板凳
发表于 2013-1-16 17:59 | 只看该作者
this game did not get complaints because it uses materials from other games, it got complaints because it uses materials from other games and charge people to pay for the full version
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冰凉的地板
发表于 2013-1-16 19:38 | 只看该作者
内存地址访问无效,求解。。。
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发表于 2013-1-16 19:39 | 只看该作者
饿,好吧,那把另外两个开源版也发出来吧,呵呵,我倒是就玩过姜太公的小岛,感觉很好啊,支持下
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发表于 2013-1-16 19:51 | 只看该作者
看起来挺有意思。
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发表于 2013-1-16 19:51 | 只看该作者
板凳的英文实在是- -|||
回5楼,姜太公和少侠的开源版按照进度都会在本周放出。如果不出现特别意外的话
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发表于 2013-1-16 20:41 | 只看该作者
其实是个不错的小游戏,有时候不要苛求太多,需要给萌芽一点温和的土壤。。。
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发表于 2013-1-16 21:39 | 只看该作者
这个还是不错的
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发表于 2013-1-16 22:36 | 只看该作者
这个游戏早些时候引起了很大的争议,争议的点无非是该不该收费问题,当时基本已经形成的对骂的局面,貌似连作者老底都有网友翻了.
不论对错与否,个人觉得这个游戏确实是个很不错的游戏,就放到目前的市场中,也是一款可圈可点的游戏,看到现在有些类似模式的页游火了,感觉更是能够用一代宗师里面的台词形容"...有的成了面子,有的成了里子,都是时势使然..."
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发表于 2013-1-17 10:49 | 只看该作者
内存访问地址无效,win7 64位
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发表于 2013-1-17 11:05 | 只看该作者
等待姜太公的小岛···················
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发表于 2013-1-17 11:43 | 只看该作者
各种吐槽文啊
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发表于 2013-1-17 11:50 | 只看该作者
看这个战斗画面,还是相当不错的呀,支持!
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发表于 2013-1-17 18:52 | 只看该作者
3dm_001 发表于 2013-1-16 19:38
内存地址访问无效,求解。。。

搞定了,模拟人生3搞出的那玩意,要把exe添加到数据保护就好了
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发表于 2013-1-17 20:12 | 只看该作者
有這個創意 為何不用自己的圖

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发表于 2013-1-17 21:06 | 只看该作者
双击运行程序显示内存位置访问无效。
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发表于 2013-1-17 21:35 | 只看该作者
这个和正版有什么差别吗 我有正版 的
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发表于 2013-1-23 17:13 | 只看该作者
楼主可否换个网盘?我不想安装控件!
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发表于 2013-1-24 00:25 | 只看该作者
最后一张图。。。。。
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发表于 2013-1-25 23:44 | 只看该作者
saddddddddddddddddddd
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发表于 2013-2-19 15:44 | 只看该作者
纯支持一下。
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发表于 2013-4-1 19:10 | 只看该作者
作者加油,少侠一炷香我买了很不错的
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发表于 2013-4-3 13:58 | 只看该作者
楼主辛苦。。
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发表于 2013-4-15 12:09 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2013-10-21 15:51 | 只看该作者
看起来不错 谢谢分享
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