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[分享] 的确是神作

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发表于 2013-1-14 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flarejune 于 2013-1-14 15:23 编辑

Ninja Theory在奴役这个游戏里面表现就非常不错,风格也独树一格.在场景创意或者战斗系统方面都设计得非常好.
难怪有9分评分,我觉得给到9.5都不过分.
鬼泣场景设计方面,只有1,3,5的风格才算得上有鬼泣初代给人那种感觉....
变幻,诡异,欧式..才是鬼泣的风格.
4代?????呵呵..
打击感??呵呵
伪粉退避吧.
这代的战斗系统几乎是历来所有动作游戏都缺乏的,创新度无敌:
1.气绝,特定的敌人平时处以无敌状态,必须以某种方式打至气绝才可以进行收割...
2.防御,大部分敌人都有防御状态,必须击破防御才进行下一步割草.
3.无硬直半无敌状态,就是敌人金身之后,无法击退和震飞,基本处于无敌状态,此时考验的是玩家的回避操作,否则无法割草.
4.反弹,大部分敌人带有技能反弹效果,必须以"反反弹"破之,否则它割你草.而主角也可以使用技能反弹所有敌方抛投技能....
5.善恶(自称)属性,其实就是天使武器和恶魔武器对其属性一致才有效,而这里又分为无敌和无碰撞体积2种,高难度下,2种敌人混合群殴,你就知道什么叫做弹刀弹到叫娘了,明显它割你草.
6.破招,基本上,敌人的攻击无法被直接打断/打到硬直,除非你有不凡的伤害,比如镰刀蓄力最高状态,恶魔武器YY.Y的最后一下等等.当然,还有可怕的升龙拳,破一切,但你确定你反应得来?
7.各种"一闪",除了主角懂得一闪之外,怪物也有懂得一闪的,所谓一闪是什么?看鬼武者就知道...
8.防御反击..这个不解释了,没有防御反击就注定被割草....
9.天使武器主速度和控制(速度,反弹,控制之类),恶魔武器主威力和破防(破防,气绝,震飞,破招)..枪械主控制(嗯,为了SSS,打几枪免得超时扣分)....
10.自残,让敌人属性相克自相残杀...
基本上,这个动作游戏的系统,就和某些格斗游戏一致了.
要玩得好这个游戏,需要用到6个手指,一个动作游戏要用到6个手指的,我还是第一次遇到,你说忍龙?我忍龙也是4指足以,啥?超忍模式?不玩超忍模式你玩你妹忍龙?

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 楼主| 发表于 2013-1-14 14:43 | 只看该作者
怪物加入属性概念,不再是无脑割草就可以通关的(当然是指难度稍微高的,使用人类难度的就免谈了).
每个怪物都有特定的打法和弱点.导致可玩性极高....
之前几代都欠缺这些,难度再高也是无脑割草,要记得的仅仅是回避就足以....
这次高难度模式值得一战.....二周目也不缺新鲜感...
你还要继续割草吗?远离吧
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硬硬的板凳
发表于 2013-1-14 14:43 | 只看该作者
嘲讽要保住菊花啊,骚年~
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-1-14 14:45 | 只看该作者
猫老板 发表于 2013-1-14 14:43
嘲讽要保住菊花啊,骚年~

菊花百战依然紧,来吧
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发表于 2013-1-14 14:46 | 只看该作者
坐看被围攻  另出售 板凳   爆米花···········
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发表于 2013-1-14 15:09 | 只看该作者
我觉得4也不错啊!
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发表于 2013-1-14 15:13 | 只看该作者
楼主够拽,看来已经做好被喷的准备
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发表于 2013-1-14 15:42 | 只看该作者
虽然没玩上,但是感觉会很不错
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发表于 2013-1-14 16:33 | 只看该作者
看情况是资深玩家啊

希望能做出华丽的连击教程

到时候可以去学习学习
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发表于 2013-1-14 16:56 | 只看该作者
伪粉退散+1

我觉得那些觉得但丁变样不能接受的 是最明显的伪粉。。。
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发表于 2013-1-14 17:05 | 只看该作者
NB的NC游戏达人,看个游戏视频就能评测出这游戏的打击感怎么样……

反正俺是被这些NC达人直接吓尿了
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发表于 2013-1-14 17:07 | 只看该作者
赶紧抢个位置看辩论赛。。。
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发表于 2013-1-14 18:05 | 只看该作者
觀點支持
但"神作"很刺眼
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发表于 2013-1-14 18:12 来自手机 | 只看该作者
楼主高端黑
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发表于 2013-1-14 18:17 | 只看该作者
楼主发这论坛来干嘛?这里现在玩到的人估计不到1成。游戏确实不错,比4强,但是比1差了一大截,敌人直到第九关的冰女让我眼前一亮之外,BOSS和杂兵统统都没特点,但是战斗手感和爽快度上一贯的高水准。但是战斗压迫感非常差,这作感觉和战神有点像,表演性大于游戏性,默认的DH难度基本是割草。武器切起来很讨厌,按两个键普攻很不舒服。本作最大的优点可谓是视角了,历代最佳。DMC可算是佳作,离神作还差得远。
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发表于 2013-1-14 18:20 | 只看该作者
不错,写的很有深度
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发表于 2013-1-14 18:40 | 只看该作者
本帖最后由 a1425367898 于 2013-1-14 18:43 编辑

为什么lz所列的“创新”的十条,我感觉全都不是创新呢。
另外,讲到场景的话,我反倒觉得这个游戏和1、3都不像,与你呵呵的4是最相像的。
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发表于 2013-1-14 18:45 | 只看该作者
我玩了下斯巴达之子难度。。。第一关就各种天使恶魔敌人混杂啊。。而且还好几个 扛不住= =没法锁定敌人。。。。各种被反。。
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发表于 2013-1-14 18:49 来自手机 | 只看该作者
同意……各种属性的恶魔混一起确实令人头疼,不过我是天使属性武器饭,哈哈
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发表于 2013-1-14 19:43 | 只看该作者
这代的各个BOSS除了V哥放在生化里面毫无违和感。
BOSS太少,BOSS打法过于单挑。目前一周目恶魔之子感觉没什么难度,,游戏流程剧情都很一般,战斗虽然比起以前很大改变但是还算容易上手,暂时没有2周目的欲望
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发表于 2013-1-14 19:43 | 只看该作者
不错 我喜欢挑战性 等pc版
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发表于 2013-1-14 19:54 来自手机 | 只看该作者
flarejune 发表于 2013-1-14 19:33  这游戏的难度是两极化严重的...恶魔猎人模式和魔界神裔难度下,我随便按按就拿了最低S级的评价...  到了后 ...

同意……我还在过一周目,简单的难度轻易上S有木有
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发表于 2013-1-14 20:39 | 只看该作者
初代榴弹炮笑了,2代所有枪笑了,3代枪神风格笑了,LZ你回家做草吃吧。。
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发表于 2013-1-14 20:40 | 只看该作者
LZ你逛贴吧不?
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 楼主| 发表于 2013-1-14 20:53 | 只看该作者
pein_reynold 发表于 2013-1-14 20:39
初代榴弹炮笑了,2代所有枪笑了,3代枪神风格笑了,LZ你回家做草吃吧。。

我也笑了,我笑什么,你自己想下....呵呵,从你口中印证了我的描述,谢谢
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发表于 2013-1-14 21:44 | 只看该作者
本帖最后由 zrzqy 于 2013-1-14 21:48 编辑
flarejune 发表于 2013-1-14 21:40
前冲是例子,神技是三红,骚年,你除了懂得装B,你理解能力也不咋样


前冲不用三红的?你懂三红是啥么?
。。招式名字的外号和招式特性有关系么。。。再给你上堂课。在国内街霸的受欢迎程度低于拳皇只是在街霸3.3和拳皇97 98年代。。而且受欢迎的原因并不是因为什么招式特性。而是因为拳皇有盗版板卡。而街霸3.3无法破解。连这个都不知道你还拿格斗游戏来举例。。。。街霸4的受众程度和拳皇13还需要比吗?你知道街霸4有多少玩家吗。。去淘宝看看街霸4KEY的销量你就知道了。
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 楼主| 发表于 2013-1-14 21:44 | 只看该作者
zrzqy 发表于 2013-1-14 21:42
哈哈。。。你知道酸雨这技能嘛?打心脏的时候我真不知道还有什么招式比这个输出更实在。打双刀的时候你也 ...

那你又知道我是谁吗?
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 楼主| 发表于 2013-1-14 21:46 | 只看该作者
本帖最后由 flarejune 于 2013-1-14 21:49 编辑
zrzqy 发表于 2013-1-14 21:44
前冲不用三红的?你懂三红是啥么?

深红王后三段蓄力....技能击中瞬间按下LT键,类似一闪概念,可以瞬间蓄满3级(强化后)能量.
连续按LT键也可以蓄.
你还真的觉得就你大神?

PS:所有技能可以得到三红的强化,强化后有短暂的无敌时间,大大提升攻击威力和敌人硬直时间,并且可以快速打出SSS......
话说这些垃圾系统设计,修改器都烂大街了,刀刀三红都有,还有人在炫耀三红?
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发表于 2013-1-14 21:49 | 只看该作者
本帖最后由 zrzqy 于 2013-1-14 21:51 编辑
flarejune 发表于 2013-1-14 21:46
深红王后三段蓄力....技能击中瞬间按下LR键,类似一闪概念,可以瞬间蓄满3级(强化后)能量.
连续按LT键也可 ...


不敢。你知道魔镰哀是谁吗。如果魔镰哀不是大神的话。那我也无话可说
。。谁跟你说三红招式有无敌时间的。。。。不要乱相信街边叔叔的鬼话。小心会被骗吃棒棒糖。
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发表于 2013-1-14 22:04 | 只看该作者
zrzqy 发表于 2013-1-14 21:49
不敢。你知道魔镰哀是谁吗。如果魔镰哀不是大神的话。那我也无话可说
。。谁跟你说三红招式有无敌时间的 ...

好吧,那破灭你懂吗?his1你知道吗,这两个可以说是国内和国外玩DMC4名气最大的了,这两个你都不懂的话还是回家去吧。。
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