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[分享] 关于NifSkope的一些小技巧

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发表于 2013-1-1 16:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 b42166 于 2013-1-1 16:46 编辑

郁闷了,元旦竟然感冒了,不可以出去玩,只能在家发帖玩了
NifSkope很多人都会用,但有些用法估计有人不懂,会的大大就不要吐槽了,就当我汇总转发吧
下面开讲
1,查看.kf动作文件
打开NifSkope,首先导入skeleton.nif,

然后选择spells,选最后一项animation--attach.kf,

导入kf动作文件,

嗯,出来了,这是一个持枪动作


2,油亮油亮的皮肤
这个也说下吧,我发现论坛里的教程不全面,辐射NV是后娘养的,基本没人教
首先PS改法线贴图这个就不说了,去上古区大把教程,都是一样的
主要是说NifSkope,首先选择要油亮的人体,

找到NiMaterialProperty这项,点后面的调色盘,

把Glossiness拉到100,

保存,退出
这是修改法线贴图和Glossiness拉到100后的效果

还不够亮?还有!嘿嘿!
选择要油亮的人体,找到BSShaderPPLightingProperty这项,

看下面block details,找到Shader Flags这项,他对应value这行,是不是很长,双击它,

SF_MULTIPLE_TEXTURES前面打上勾,

保存,退出,进游戏.

看看,谁敢比我亮!嘿嘿
3,增加装备
拷贝,复制,粘贴装备这个很多人都懂做了,但有没有碰到过粘贴装备后进入游戏发现人物的动作变形?腿不会弯曲,手伸直等等。动作难看就只能遗憾的放弃这件装备了,没问题,能解决
为什么会这样呢?主要是新添加的装备调用BSDismemberSkinInstance错误。例:如果发现添加装备后动作姿势变形,进入NifSkope,找到这件装备的NiTriShape,双击txt后面的BELT[12],

改成其他正常部件的NiTriShape的txt后数字,

保存,如果不行就一个一个试吧,我发现很多装备部件都能共用一个通道的,
差不多是这样了,其实我也不是很懂,有正确做法的同学请告知,我也学习学习 88

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舒服的沙发
发表于 2013-1-1 16:50 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2013-1-1 17:38 | 只看该作者
又學到東西了,支持
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冰凉的地板
发表于 2013-1-1 17:54 | 只看该作者
技术帖!支持下!!
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发表于 2013-1-2 18:50 | 只看该作者
好贴子,支持了。
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发表于 2013-1-3 03:07 | 只看该作者
支持一下这种分享贴...
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