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[讨论] 古剑奇谭2战斗模式

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发表于 2012-12-29 19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑奇谭2改成即时战斗了啊~是不是以前剑侠情缘那种感觉哦
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舒服的沙发
发表于 2012-12-29 20:19 | 只看该作者
本帖最后由 goodlucker 于 2012-12-29 20:21 编辑

类似星海传说4的即时战斗模式

http://v.youku.com/v_show/id_XNjkxNjE4OTY=.html

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硬硬的板凳
发表于 2012-12-29 21:00 | 只看该作者
还是希望像《星海3:DC》,连得爽。
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冰凉的地板
发表于 2012-12-29 23:45 | 只看该作者
据说偏向动作化,不是偏向打装备刷材料(暗黑那种),我倒是第一时间想起了 双星物语 。。
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发表于 2012-12-31 17:56 | 只看该作者
如果是真的。果断入正。。。。
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发表于 2012-12-31 21:42 | 只看该作者
小李菜刀 发表于 2012-12-29 23:45
据说偏向动作化,不是偏向打装备刷材料(暗黑那种),我倒是第一时间想起了 双星物语 。。 ...

双星+1,余等双星3已经饥渴难耐了,虽然那由多之轨迹被称为伪双星3,还是想要真双星3。
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发表于 2013-1-1 12:35 | 只看该作者
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发表于 2013-2-12 22:02 | 只看该作者
国内的单机能做到星海,传说类的战斗程度我还真不太信
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发表于 2013-2-16 14:45 | 只看该作者
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发表于 2013-2-16 19:45 | 只看该作者
期待啊..............
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发表于 2013-2-16 20:34 | 只看该作者
也就哪几种方式
最后的神迹,星海,龙腾世纪
以烛龙很早就放出要做即时制和换引擎的情况,我对流畅度不怎么担心,最担心的是AI的智能度,如果AI就傻站着或一直开着疾风步360度无死角,那这游戏就完了
个人比较期待神迹型的了,不难也不紧张
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发表于 2013-2-23 23:27 | 只看该作者
如果没有记错的话,是上古卷轴4的引擎么?记不太清了,总之很期待,倒是真的做成赵云传,或者剑侠情缘这种就有失望了。
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发表于 2013-3-9 23:32 | 只看该作者
haoxingbucuo
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发表于 2013-3-16 18:05 | 只看该作者
星海四,日本人花了十几年开发出来的ARPG高度,我们一夕之间就能达到?
能到星海二的程度就要烧高香了。
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发表于 2013-3-18 20:01 | 只看该作者
barvee 发表于 2013-3-16 18:05
星海四,日本人花了十几年开发出来的ARPG高度,我们一夕之间就能达到?
能到星海二的程度就要烧高香了。 ...

但只要比前作有进步,终归是好的
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发表于 2013-3-28 11:03 | 只看该作者
个人不太喜欢回合制的
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发表于 2013-7-10 10:48 | 只看该作者
jiangtaoljf 发表于 2013-3-18 20:01
但只要比前作有进步,终归是好的

踏着别人的脚步来学习肯定快,如果创新起来就难了
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发表于 2014-8-24 11:33 | 只看该作者
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发表于 2014-8-31 18:15 | 只看该作者
感觉挺不错的  虽然有的地方还需要完善 但是总体打击感很好
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发表于 2014-9-7 23:28 | 只看该作者
与回合制相比确实进步了一些,但是灵活性还是不够,操控性不足
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发表于 2014-9-21 22:47 | 只看该作者
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