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[求助] 关于3dmax的问题,求大神帮帮忙『原问题已解决,有新问题』

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发表于 2012-12-20 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 b42166 于 2012-12-21 13:00 编辑

(旧问题)使用的3DMAX版本是2010,nif插件是max-2010-plugins-3.7.3 装备导入后未作任何修改直接导出在NIFSKOPE可以显示,进入游戏装备全部透明,是什么原因?直接导出需要重新蒙皮吗?
在论坛查上古5在NIFSKOPE会有个项目BSLightingShaderProperty,据说修改后就会显示,可辐射找不到这个项目,求教啊

新问题:现在已经开始学习修改模型了,可是多边形编辑太末日了,点面太多,有什么方法可以比较方便的贴合身体和衣服吗?求教

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发表于 2012-12-20 22:21 | 只看该作者
不修改你导入干啥?
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发表于 2012-12-21 02:47 | 只看该作者
本帖最后由 cwjohnny 于 2012-12-21 02:52 编辑

不修改噵出是為了實驗吧,看來問題真的是在匯出設定上了
Fallout使用的nif版本比上古5的還舊,所以不能兼容是正常的,需要找到正確的輸出設置才可以使用。
不過3Ds我也不熟,本人只會Blender,所以幫不上忙

PS1 翻一下至頂的模型修改教學帖,或是去輻射3的精華區找找看,記得好像有3Ds的匯出教學
PS2 Nexus網站也有,不過是英文的...
PS3 匯出前還需要修改骨架和模型位置,畢竟這兩個的基本人體骨架是不同的(位置),所以不改一定會出問題喔

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 楼主| 发表于 2012-12-21 12:49 | 只看该作者
cwjohnny 发表于 2012-12-21 02:47
不修改噵出是為了實驗吧,看來問題真的是在匯出設定上了
Fallout使用的nif版本比上古5的還舊,所以不能兼容 ...

谢谢大大的回复,应该是材质通道未指定的问题,用笨办法解决了
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 楼主| 发表于 2012-12-21 12:51 | 只看该作者
谢谢板凳位置大大的回复,查找了一些资料,已经可以在游戏里显示了,其实3dmax的直接导出是能用的,主要是材质通道全乱了,需要进NifSkope把原版的BSShaderPPLightingProperty复制过来,并重新指定路径就可以了。其实以前也弄过Blender,也是同样的问题,现在总算找到入门的边了
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