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发表于 2012-12-7 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2012-12-7 19:29 | 只看该作者
控制像素载入速度,UNREAL引擎,图像处理有个过程,好处是降低了电脑的负荷;但是游戏像素有个逐渐渲染过程,比如由远及近时。关闭后,载入渲染都是即时完成,没有了缓冲渐变的过程。只有在刚进入地图的时候还有,其他时候都没有了。
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硬硬的板凳
发表于 2012-12-7 19:40 | 只看该作者
载入地图时候有时候可以看到有模糊变清晰的过程
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-12-7 23:43 | 只看该作者
幽都玉玺 发表于 2012-12-7 19:29
控制像素载入速度,UNREAL引擎,图像处理有个过程,好处是降低了电脑的负荷;但是游戏像素有个逐渐渲染过程 ...

那么是开会降顿   还是关着会提顿呢
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