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[求助] 帽子重新指定模型或者用原版的重制改数据后得到却戴不到头上,跑到肩上去了!怎么弄呢???(已解决!谢谢cwjohnny 大大)

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发表于 2012-12-5 13:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fenni 于 2012-12-10 14:39 编辑

如题!!
问题出在哪呢?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2012-12-6 10:28 | 只看该作者
我去!等一天鸟!木有人知道么??
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硬硬的板凳
发表于 2012-12-6 12:19 | 只看该作者
你起码要上传自己修改的材质文件吧。然后弄个截图让群众观赏一下,说不定有高人指点你。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2012-12-6 12:45 | 只看该作者
真永恒之心 发表于 2012-12-6 12:19
你起码要上传自己修改的材质文件吧。然后弄个截图让群众观赏一下,说不定有高人指点你。 ...

先不说修改的材质,就光是复制原版的帽子,生成ESP文件,然后不修改数据(耐久,防御之类的)的话正常,只要一改就出问题!这是啥原因呢??
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发表于 2012-12-6 13:32 | 只看该作者
fenni 发表于 2012-12-6 12:45
先不说修改的材质,就光是复制原版的帽子,生成ESP文件,然后不修改数据(耐久,防御之类的)的话正常,只要一改 ...

是不是帽子歪到肩膀上去了?原版系统就有这个Bug,如果你不修改材质直接复制的话帽子类物品都会这样。所以你把材质改个地址试试。
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 楼主| 发表于 2012-12-6 13:46 | 只看该作者
真永恒之心 发表于 2012-12-6 13:32
是不是帽子歪到肩膀上去了?原版系统就有这个Bug,如果你不修改材质直接复制的话帽子类物品都会这样。所 ...

谢谢!试试!!
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发表于 2012-12-9 07:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2012-12-9 10:11 | 只看该作者
Hermisky 发表于 2012-12-9 07:55
使用geck修改头部装备的时候,会丢失BMDT-Biped Data这项,从而产生所述问题。可以使用FNVEdit打开,对照样 ...

谢谢!
再去试试!!
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发表于 2012-12-9 10:25 | 只看该作者
头部的零件有些有egm,你替换的模型如没有egm就会连不到点上,用NifSkope可解决此问题
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 楼主| 发表于 2012-12-9 11:19 | 只看该作者
316a 发表于 2012-12-9 10:25
头部的零件有些有egm,你替换的模型如没有egm就会连不到点上,用NifSkope可解决此问题
...

A大在呢!!谢谢您!!
问题是即使不换模型,只是单纯的复制原版帽子之类的改下耐久都会出问题啊!!
NifSkope怎么解决此问题呢?A大能简单说说么!!
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 楼主| 发表于 2012-12-9 11:32 | 只看该作者
Hermisky 发表于 2012-12-9 07:55
使用geck修改头部装备的时候,会丢失BMDT-Biped Data这项,从而产生所述问题。可以使用FNVEdit打开,对照样 ...

没效果啊!你说的那些个项目都有啊!没缺失!!
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发表于 2012-12-10 07:01 | 只看该作者
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发表于 2012-12-10 10:33 | 只看该作者
既然轉過去了的話,轉回來就可以了
用nifskope轉一下吧,記得按agree和存檔
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 楼主| 发表于 2012-12-10 11:32 | 只看该作者
Hermisky 发表于 2012-12-10 07:01
你用geck改的话,这项必然丢失。

就是因为丢失了绑定位置这项,帽子才会错位。否则你也不会出问题了。

真有啊!我对比原版里的同一帽子!!
难到我理解错误??再研究研究!!谢谢!!
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 楼主| 发表于 2012-12-10 11:35 | 只看该作者
cwjohnny 发表于 2012-12-10 10:33
既然轉過去了的話,轉回來就可以了
用nifskope轉一下吧,記得按agree和存檔

谢谢大神!
怎么个转法??我研究研究!!
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发表于 2012-12-10 13:33 | 只看该作者
對y軸旋轉90或-90度吧

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 楼主| 发表于 2012-12-10 14:36 | 只看该作者
cwjohnny 发表于 2012-12-10 13:33
對y軸旋轉90或-90度吧

成了!!嘿嘿!!
非常感谢大神指导!!!这事困扰一阵了!!
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